Это мой текущий код:
static void put_pixel (GdkPixbuf *pixbuf, int x, int y, guchar red, guchar green, guchar blue, guchar alpha)
{
int width, height, rowstride, n_channels;
guchar *pixels, *p;
rowstride = gdk_pixbuf_get_rowstride (pixbuf);
pixels = gdk_pixbuf_get_pixels (pixbuf);
p = pixels + y * rowstride + x * 8;
p[0] = red;
p[1] = green;
p[2] = blue;
p[3] = alpha;
}
int main(int argc, char *argv[] ) {
gtk_init(&argc, &argv);
GtkWidget *window;
GdkColorspace colorspace = GDK_COLORSPACE_RGB;
GdkPixbuf *pixbuf;
GtkWidget *image;
window = gtk_dialog_new();
gtk_widget_set_size_request(window, 512, 512);
g_signal_connect(window, "destroy", G_CALLBACK (G_CALLBACK(gtk_main_quit)), NULL);
pixbuf = gdk_pixbuf_new(colorspace, TRUE, 8, 512, 512);
for(int i=0; i<512; i++) {
put_pixel(pixbuf, i, i, 255, 0, 255, 255);
}
image = gtk_image_new_from_pixbuf(pixbuf);
gtk_box_pack_start(GTK_BOX (GTK_DIALOG(window)->vbox), image, FALSE, FALSE, 0);
gtk_widget_show_all(window);
gtk_main();
}
и я ожидал, что фиолетовая линия от (0, 0) до (512, 512). Вместо этого у меня есть одна фиолетовая линия от (0, 0) до (256, 512) и одна от (256, 0) до (512, 512).
Почему это и как я могу это исправить?
Вы определили переменную, но не использовали ее put_pixel
функция)
Решение:
static void put_pixel (GdkPixbuf *pixbuf, int x, int y, guchar red, guchar green, guchar blue, guchar alpha)
{
int width, height, rowstride, n_channels;
guchar *pixels, *p;
rowstride = gdk_pixbuf_get_rowstride (pixbuf);
pixels = gdk_pixbuf_get_pixels (pixbuf);
n_channels = gdk_pixbuf_get_n_channels (pixbuf);
p = pixels + y * rowstride + x * n_channels;
p[0] = red;
p[1] = green;
p[2] = blue;
p[3] = alpha;
}
Вы смещали X на 8 и должны быть 4 (RGBA). Rowstride также коррелирует с количеством каналов, в этом случае высота вашего изображения составляет 512, поэтому 512 * n_channels = 2048.
Заключение:
На put_pixel
функция, добавить:
n_channels = gdk_pixbuf_get_n_channels (pixbuf);
и изменить:
p = pixels + y * rowstride + x * 8;
чтобы:
p = pixels + y * rowstride + x * n_channels;
Других решений пока нет …