В настоящее время я изучаю SDL и пытаюсь создать игру Pacman. Я пытаюсь сделать это поэтапно, чтобы не увязнуть в огромных объемах кода.
До сих пор я создал пустое окно и сделал на нем изображение Pacman. Я могу нажимать клавиши со стрелками и перемещать Pacman вокруг окна. Я настроил его так, чтобы изображение Pacman сохранялось как SDL_Texture, которую я помещаю в окно, используя RenderCopy. Каждый раз, когда пользователь нажимает стрелку, я перемещаю координаты изображения и перерисовываю все изображение целиком. Это работает просто отлично. Теперь, однако, я хочу поместить несколько точек на экран, чтобы Pacman мог есть. Если я загружаю точечное изображение и сохраняю его как новую текстуру для перетаскивания на экран вместе с Pacman, однако, каждый раз, когда я перемещаю Pacman, точка мигает и исчезает, потому что она стирается и воспроизводится вместе с Pacman.
У меня вопрос, как мне избежать этой «перепрошивки»? Могу ли я каким-то образом перерисовать только Pacman без перерисовки остальной части экрана? Или есть другой способ сделать это? Я полагаю, что у меня тоже будет такая же проблема, когда я попытаюсь создать лабиринт позже в фоновом режиме. Как сделать статический фон, который не мигает каждый раз при рендеринге?
Ниже мой код до сих пор. Простите, если там есть какой-то код плохой формы. Как я уже сказал, я только начинаю изучать SDL (довольно плохо знаком с C ++), поэтому, если есть какие-то вопиющие слова, «вы никогда не должны этого делать!» Я бы хотел, чтобы кто-нибудь указал на это 🙂
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
using namespace std;
const int WINDOW_HEIGHT = 480;
const int WINDOW_WIDTH = 640;
const int MOVE_WIDTH = 10;
int main(int argc, const char * argv[])
{
SDL_Window* mainWindow = NULL; //To hold the main window
SDL_Renderer* renderer = NULL; //To hold the renderer
SDL_Rect targetRect; //Rectangle to which pacman image will be drawn
SDL_Surface* bmpSurface = NULL; //To hold bmp image
SDL_Texture* bmpTexture = NULL; //To hold bmp image
//Initialize SDL and check for errors
if ( SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0 )
{
cout << "ERROR: could not initialize SDL." << endl;
}
//Create a window
mainWindow = SDL_CreateWindow("BAM", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0);
if (mainWindow == NULL)
{
cout << "ERROR: could not initialize mainWindow." << endl;
}
//Initialize renderer
renderer = SDL_CreateRenderer(mainWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
//Load image and store in an SDL_Surface
bmpSurface = SDL_LoadBMP("/Users/billgrenard/Desktop/Programs/SDL/SDL_KeyPresses/SDL_KeyPresses/pacman_closed.bmp");
if ( bmpSurface == NULL )
{
cout << "ERROR: could not load bmp file." << endl;
}
//Convert surface to texture for rendering
bmpTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, bmpSurface);
if ( bmpTexture == NULL )
{
cout << "ERROR: could not convert bmp surface." << endl;
}
SDL_FreeSurface(bmpSurface);
//Define rectangle where pacman image is to be blitted
targetRect.w = 30;
targetRect.h = 30;
targetRect.x = (WINDOW_WIDTH/2) - (targetRect.w/2);
targetRect.y = (WINDOW_HEIGHT/2) - (targetRect.h/2);//Main game loop
while (1)
{
SDL_Event e;
if (SDL_PollEvent(&e))
{
//Quit when user x's out the window
if (e.type == SDL_QUIT)
{
break;
}
//If user presses a key enter switch statement
else if( e.type == SDL_KEYDOWN )
{
switch ( e.key.keysym.sym ) {
//If user presses up arrow and the resulting move is inside the window, then move the Pacman's position
case SDLK_UP:
if ( targetRect.y - MOVE_WIDTH > 0 )
{
targetRect.y -= MOVE_WIDTH;
}
break;
//If user presses down arrow and the resulting move is inside the window, then move the Pacman's position
case SDLK_DOWN:
if ( targetRect.y + MOVE_WIDTH < (WINDOW_HEIGHT - targetRect.w) )
{
targetRect.y += MOVE_WIDTH;
}
break;
//If user presses right arrow and the resulting move is inside the window, then move the Pacman's position
case SDLK_RIGHT:
if ( targetRect.x + MOVE_WIDTH < (WINDOW_WIDTH - targetRect.w) )
{
targetRect.x += MOVE_WIDTH;
}
break;
//If user presses left arrow and the resulting move is inside the window, then move the Pacman's position
case SDLK_LEFT:
if ( targetRect.x - MOVE_WIDTH > 0 )
{
targetRect.x -= MOVE_WIDTH;
}
break;
default:
break;
}
}
}
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderCopy(renderer, bmpTexture, NULL, &targetRect);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
SDL_DestroyWindow(mainWindow);
SDL_DestroyTexture(bmpTexture);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_Quit();
return 0;
}
РЕДАКТИРОВАТЬ: В ответ на комментарий raser, вот ссылка, где я нашел пример PollEvent: http://wiki.libsdl.org/SDL_CreateRenderer?highlight=%28%5CbCategoryAPI%5Cb%29%7C%28SDLFunctionTemplate%29
Приведенный выше метод, используемый для рендеринга Pacman, на самом деле будет прекрасно работать для рендеринга точек на экране. Просто сохраните изображение для точки в новой текстуре, создайте SDL_Rect для хранения этой текстуры, а затем используйте SDL_CreateRenderer для визуализации точечного изображения на экране вместе с Pacman. Вы должны заметить отсутствие мигания точки между визуализациями, если вы не использовали что-то вроде SDL_Delay для замедления частоты кадров.
Других решений пока нет …