Реализуете шаблон наблюдателя C ++-to-lua?

У меня есть шаблон наблюдателя (или «слушателя»), реализованный в моем коде как таковой:

struct EntityListener
{
public:
virtual void entityModified(Entity& e) = 0;
};

class Entity
{
public:
Entity();
void setListener(EntityListener* listener);
private:
EntityListener* m_listener;
};

Теперь это работает в C ++; класс Entity вызывает entityModified() метод всякий раз, когда это необходимо. Теперь я хотел бы передать некоторые функциональные возможности Lua, и среди этих функциональных точек есть этот обратный вызов слушателя. Объекты теперь создаются из сценариев Lua. Вопрос в том, как мне достичь функциональности слушателя в Lua?

Например, скрипт Lua в настоящее время делает что-то вроде этого:

function initializeEntity()
-- The entity object is actually created in C++ by the helper
Entity = Helper.createEntity()

-- Here I'd like to hook a Lua function as the Entity's listener
end

3

Решение

Одним из возможных решений является наличие LuaListener класс в вашем C ++ коде, который содержит «указатель» на функцию Lua и специфичный для Lua setListener функция, которая вызывается из сценария Lua, который принимает функцию Lua в качестве аргумента и создает LuaListener экземпляр и передает это фактическому C ++ setListener,


Таким образом, код Lua будет выглядеть примерно так

function onModified(entity)
-- ...
end

function initializeEntity()
entity = Helper.createEntity()
entity.setListener(onModified)
end

И код C ++ будет выглядеть примерно так (только псевдо-код):

class LuaListener : public EntityListener
{
private:
lua_State* state;
std::string funcName;

public:
void entityModified(Entity& e)
{
// Call function `funcName` in `state`, passing `e` as argument
}
};

class LuaEntity : public Entity
{
public:
void setListenerLua(state, funcName, ...)
{
Entity::setListener(new LuaListener(state, funcName, ...));
}
};
3

Другие решения


По вопросам рекламы [email protected]