Я довольно новичок в программировании и хотел бы знать, как начать реализацию следующего алгоритма в C ++,
Дано двоичное изображение, где пиксели с интенсивностью 255 показывают края а пиксели с интенсивностью 0 показывают фон, найти отрезки длиннее n
пикселей на изображении. t
является счетчиком, показывающим количество итераций без нахождения строки, и tm
максимально допустимое число итераций перед выходом из программы.
t=0
,m
количество других краевых точек в изображении, которые находятся в пределах расстояния d пикселейЕсли m > n
перейдите к шагу 5.
Иначе (m ≤ n
), приращение t
на 1 и если t < tm
перейдите к шагу 2 и
если t ≥ tm
Программа выхода
d
пикселей этого отПо сути, я просто хочу случайно выбрать две точки на изображении, найти расстояние между ними, и если это расстояние слишком мало, я бы обнаружил линию между ними.
Я был бы признателен, если бы мне предоставили небольшой фрагмент кода, чтобы начать.
это больше похоже на параметрическое обнаружение линий RANSAC. Я также буду держать это сообщение обновленным, если я сделаю это.
/* Display Routine */
#include "define.h"
ByteImage bimg; //A copy of the image to be viewed
int width, height; //Window dimensions
GLfloat zoomx = 1.0, zoomy = 1.0; //Pixel zoom
int win; //Window index
void resetViewer();
void reshape(int w, int h) {
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
if ((w!=width) || (h!=height)) {
zoomx=(GLfloat)w/(GLfloat)bimg.nc;
zoomy=(GLfloat)h/(GLfloat)bimg.nr;
glPixelZoom(zoomx,zoomy);
}
width=w; height=h;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y) {
glutPostRedisplay();
if((button == GLUT_LEFT_BUTTON) && (state == GLUT_DOWN) &&
(zoomx==1.0) && (zoomy==1.0)){
printf(" row=%d, col=%d, int=%d.\n", y,x, (int)bimg.image[(bimg.nr-1-y)*bimg.nc+x]);
glutPostRedisplay();
}
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRasterPos2i(0, 0);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glDrawPixels((GLsizei)bimg.nc,(GLsizei)bimg.nr, GL_LUMINANCE,GL_UNSIGNED_BYTE, bimg.image);
glutSwapBuffers();
}
Допустим, у вас есть int[XDIMENSION][YDIMENSION]
Пусть t = 0.
int t = 0; // ;-)
Возьмите две граничные точки случайным образом с изображения и найдите уравнение линии, проходящей через них.
Грубая сила: вы можете случайным образом искать изображение для точек и повторно искать, когда они не являются краевыми точками
struct Point {
int x;
int y;
};
bool is_edge(Point a) {
return image[a.x][a.y] == 255;
}
int randomUpto(int upto) {
int r = rand() % upto;
return r;
}
, который нуждается в инициализации генератора псевдослучайных чисел через
srand(time(NULL));
Найти краевые точки
Point a;
do {
a.x = randomUpto(XDIMENSION);
a.y = randomUpto(YDIMENSION);
} while ( ! is_edge(a) );
найти
m
, количество других краевых точек на изображении, которые находятся в пределах расстоянияd
пиксели линии.
Вам нужна линия между точками. Некоторые результаты поиска этот прекрасный ответ, что приводит к
std::vector<Point> getLineBetween(Point a, Point b) {
double dx = b.x - a.x;
double dy = b.y - a.y;
double dist = sqrt(dx * dx + dy * dy);
dx /= dist;
dy /= dist;
std::vector<Point> points;
points.push_back(a);
for ( int i = 0 ; i < 2*dist; i++ ) {
Point tmp;
tmp.x = a.x + (int)(i * dx /2.0);
tmp.y = a.y + (int)(i * dy /2.0);
if ( tmp.x != points.back().x
|| tmp.y != points.back().y ) {
points.push_back(tmp);
}
}
return points;
}
Вы видите образец здесь? Разделите шаги на подшагы, спросите Google, посмотрите на документация, попробуйте вещи, пока они не работают.
Ваши следующие шаги могут быть
Попробуйте и вернитесь, если вам все еще нужна помощь.
Других решений пока нет …