Разрушаемые куски сетки вызывают странные столкновения

В настоящее время я работаю с Destructibles в Unreal Engine 4 (версия 4.16), и у меня есть большой вопрос о них.

У меня есть проблема, которая иногда приводит к тому, что мой игрок случайным образом летает в воздухе, уничтожая любую разрушаемую сетку, находящуюся слишком близко. Я проверил столкновение, и кажется, что куски — проблема здесь. Итак, мой вопрос: могу ли я отключить столкновение кусков, когда они отделяются от сетки?

Не знаю, где мне его искать. Любое руководство было бы очень полезно.

1

Решение

Как вы можете видеть в этом аварийный монтер, неравномерное масштабирование не работает с разрушаемой сеткой. Вы должны создать DM которые вообще не требуют масштабирования или требуют только единообразный масштабирование. Чтобы отладить, где ваши коллайдеры, вы можете использовать PXVIS COLLISION консольная команда.

Также я бы порекомендовал вам прочитать все советы по ссылке, упомянутой ранее. Это действительно полезный источник.

2

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]