Размытие кубической карты в opengl для дисперсионных теневых карт

Я запустил демонстрационную сцену и запустил ее с помощью всенаправленного теневого отображения, и теперь я хотел бы использовать всенаправленное теневое отображение отклонений, но, к сожалению, у меня нет идеи, как правильно размыть кубическую карту … Достаточно ли включить GL_CUBE_MAP_SEAMLESS и размыть каждое лицо кубической карты или мне нужен более сложный алгоритм здесь? Я получил кубическую карту в цветное вложение fbo.

1

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]