Я запустил демонстрационную сцену и запустил ее с помощью всенаправленного теневого отображения, и теперь я хотел бы использовать всенаправленное теневое отображение отклонений, но, к сожалению, у меня нет идеи, как правильно размыть кубическую карту … Достаточно ли включить GL_CUBE_MAP_SEAMLESS и размыть каждое лицо кубической карты или мне нужен более сложный алгоритм здесь? Я получил кубическую карту в цветное вложение fbo.
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …