Разбор GML для использования в создании карт

поэтому я разместил вопрос на OpenData и после того, как я немного продвинулся в своем стремлении создавать карты из реальной картографической информации, мне посоветовали опубликовать мои дополнительные вопросы на этом сайте.

Итак, после этого вступления, вот оригинальный вопрос:

Я создаю реалистичную 2D-игру RTS (стратегия в реальном времени), и я хотел иметь возможность использовать реальные локации в качестве сценариев для игр.

Игра будет развиваться через нереальный движок, который использует c ++. Идея состоит в том, чтобы движок считывал файл и преобразовывал его в сетку (координатную точку), где каждый квадрат имеет связанный тип местности, как на этом изображении редактора сценариев.

введите описание изображения здесь

Файл, полученный на другом веб-сайте, представляет собой GML (язык географической разметки) определенного местоположения в мире. GML является расширением XML.

Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в преобразовании этого GML для данного местоположения в данные, которые могут быть использованы моей игрой, например, массив местоположений или что-то в этом роде.

Любые предложения?

0

Решение

Есть много возможностей сделать это, но общие рекомендации или концепции должны быть следующими:

  • Знайте структуру данных, используемую вашим движком
  • Откройте входящий файл и сможете проанализировать и извлечь необходимые данные
  • Заполните ваши структуры или классы
  • Используйте свои собственные структуры или классы для создания игрового контента (картографические данные).

Первое, что я могу дать, это прочитать любую документацию по формату файлов GML, чтобы узнать, как работают теги размеченного языка, а затем посмотреть, есть ли какие-нибудь библиотеки, облегчающие читать в формате файлов GML или XML и генерировать классы или структуры C ++, в противном случае вам придется написать загрузчик файлов и анализатор gml (xml) со схемой вручную. Затем из этих структур можно извлечь нужные данные и передать их или сохранить в пользовательских структурах данных вашего движка. Тогда, наконец, вы сможете использовать сохраненные данные в вашем движке для генерации контента, который вы хотите.

Рекомендации

книги

Белые бумаги

инструменты — Некоторые бесплатно некоторые нет

Библиотеки

Необходимая информация там; это просто требует времени и усилий; хорошее исследование и умение применять прочитанное в реальной кодовой базе.

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]