В игре 4 игрока. Каждый игрок по очереди становится царем карты после окончания раунда. Я сохранил карты, назначенные каждому игроку в векторах. Как бы я создавал раунды в этой игре? Могу ли я создать цикл в главной функции для запуска 4 раза, очистить векторы и вызвать мои функции внутри цикла?
Вот моя основная функция:
int main()
{
vector<string> player;
vector<string> blackCards;
vector<string> whiteCards;
vector<string> CardCzar;
vector<string> player2;
vector<string> player3;
vector<string> player4;
int sz = 0;
int i = 0;
string n;
for(i=0;i<4;i++)
{ cout<<"Enter name for player"<<" "<< i+1 << " : "<<" ";
cin>> n;
player.push_back(n);
}
BlackCards(blackCards);
WhiteCards(whiteCards);
order(player);
sz = player.size();
cout<<" "<<endl;
cout<<"*"<<player[sz - 4]<<" , you are the card czar for this round *" <<endl;
assign_bcards(blackCards , CardCzar, player);
assign_wcards(whiteCards, player2, player3, player4, player);
return 0;
}
Чтобы делать раунды, у вас может быть петля с круглым индикатором, который бьет каждого игрока по порядку. Простой численный способ сделать это
int currentCzar = 0;
while(gameIsNotOver)
{
*Do game stuff*
currentCzar = (currentCzar+1) % numPlayers;
}
Так как currentCzar всегда меньше, чем numPlayers
(currentCzar+1) % numPlayers;
всегда будет возвращать значения с где
0 <= c <= numPlayers-1
Тогда просто попросите какой-нибудь другой флаг сказать вам, когда прекратить игру, как при условии победы. Также numPlayers будет размером массива.
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Вы также можете изменить способ структурирования своих данных. Может быть, сделав игрока классом или структурой, чтобы вы могли иметь что-то вроде
class Player{
vector<string> whiteCards;
vector<string> wonBlackCardsl
//Boilerplate class code
}
vector<Player> players;
*assign cards and create players*
int currentCzar = 0;
while(gameIsNotOver)
{
*Do game stuff*
//Have players[currentCzar] choose a black card
//Have every other player put down a white card
currentCzar = (currentCzar+1) % numPlayers;
}
Тогда вы могли бы соединить игроков в их руки гораздо более прямым способом
Других решений пока нет …