Я просто пытаюсь запустить это:
int main(int argc, char **argv) {
EGLDisplay display;
EGLConfig config;
EGLContext context;
EGLint num_config;
display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
if (display == EGL_NO_DISPLAY)
{
std:: cout << "ERROR: EGL could not be initialized"<< std::endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (!eglInitialize(display, nullptr, nullptr))
{
std:: cout << "ERROR: Could not start EGL display connection"<< std::endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (eglChooseConfig(display, nullptr, &config, 1, &num_config) != EGL_TRUE)
{
std:: cout << "ERROR: Configuration selection failed" << std::endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
eglBindAPI(EGL_OPENGL_API);
context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, NULL);
if (eglMakeCurrent(display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, context) != EGL_TRUE) {
std:: cout << "ERROR: Display was not made current one"<< std::endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
{
std:: cout << "GLEW Error: " << glewGetErrorString(err) << std::endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
// ... some code here
}
Но при его запуске у меня есть:
Ошибка GLEW: отсутствует версия GL
Похоже мой glewInit()
терпит неудачу с контекстом GL, но я не понимаю почему, потому что мой glewInit()
вызывается после создания контекста. И нет ошибки от EGL.
Цель этого кода — иметь возможность иметь контекст Opengl без какого-либо окна. Этот код работал в прошлом, но не с тех пор, как я обновил Ubuntu 17.10 до Nvidia 384, работающего на Quadro K2000M.
Вот мой glxinfo
:
glxinfo
name of display: :1
display: :1 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
GLX_ARB_context_flush_control, GLX_ARB_create_context,
GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_create_context_robustness,
GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_buffer_age,
GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_EXT_create_context_es_profile,
GLX_EXT_framebuffer_sRGB, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_libglvnd,
GLX_EXT_stereo_tree, GLX_EXT_swap_control, GLX_EXT_swap_control_tear,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_NV_copy_buffer, GLX_NV_copy_image, GLX_NV_delay_before_swap,
GLX_NV_float_buffer, GLX_NV_robustness_video_memory_purge,
GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_capture, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_context_flush_control, GLX_ARB_create_context,
GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_create_context_robustness,
GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample,
GLX_EXT_buffer_age, GLX_EXT_create_context_es2_profile,
GLX_EXT_create_context_es_profile, GLX_EXT_fbconfig_packed_float,
GLX_EXT_framebuffer_sRGB, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_stereo_tree,
GLX_EXT_swap_control, GLX_EXT_swap_control_tear,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_NV_copy_buffer, GLX_NV_copy_image, GLX_NV_delay_before_swap,
GLX_NV_float_buffer, GLX_NV_multisample_coverage, GLX_NV_present_video,
GLX_NV_robustness_video_memory_purge, GLX_NV_swap_group,
GLX_NV_video_capture, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync
GLX version: 1.4
GLX extensions:
GLX_ARB_context_flush_control, GLX_ARB_create_context,
GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_create_context_robustness,
GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample,
GLX_EXT_buffer_age, GLX_EXT_create_context_es2_profile,
GLX_EXT_create_context_es_profile, GLX_EXT_framebuffer_sRGB,
GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_stereo_tree, GLX_EXT_swap_control,
GLX_EXT_swap_control_tear, GLX_EXT_texture_from_pixmap,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_NV_copy_buffer,
GLX_NV_copy_image, GLX_NV_delay_before_swap, GLX_NV_float_buffer,
GLX_NV_robustness_video_memory_purge, GLX_NV_swap_group,
GLX_NV_video_capture, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: Quadro M2000M/PCIe/SSE2
OpenGL core profile version string: 4.5.0 NVIDIA 384.90
OpenGL core profile shading language version string: 4.50 NVIDIA
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
GL_AMD_multi_draw_indirect, GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture,
GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_ES3_1_compatibility,
GL_ARB_ES3_2_compatibility, GL_ARB_ES3_compatibility,
GL_ARB_arrays_of_arrays, GL_ARB_base_instance, GL_ARB_bindless_texture,
GL_ARB_blend_func_extended, GL_ARB_buffer_storage, GL_ARB_cl_event,
GL_ARB_clear_buffer_object, GL_ARB_clear_texture, GL_ARB_clip_control,
GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage,
GL_ARB_compute_shader, GL_ARB_compute_variable_group_size,
GL_ARB_conditional_render_inverted, GL_ARB_conservative_depth,
GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_copy_image, GL_ARB_cull_distance,
GL_ARB_debug_output, GL_ARB_depth_buffer_float, GL_ARB_depth_clamp,
GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_derivative_control,
GL_ARB_direct_state_access, GL_ARB_draw_buffers,
GL_ARB_draw_buffers_blend, GL_ARB_draw_elements_base_vertex,
GL_ARB_draw_indirect, GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_enhanced_layouts,
GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_explicit_uniform_location,
GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_ARB_fragment_layer_viewport,
GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow,
GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_framebuffer_no_attachments,
GL_ARB_framebuffer_object, GL_ARB_framebuffer_sRGB,
GL_ARB_geometry_shader4, GL_ARB_get_program_binary,
GL_ARB_get_texture_sub_image, GL_ARB_gl_spirv, GL_ARB_gpu_shader5,
GL_ARB_gpu_shader_fp64, GL_ARB_gpu_shader_int64, GL_ARB_half_float_pixel,
GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_imaging, GL_ARB_indirect_parameters,
GL_ARB_instanced_arrays, GL_ARB_internalformat_query,
GL_ARB_internalformat_query2, GL_ARB_invalidate_subdata,
GL_ARB_map_buffer_alignment, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multi_bind,
GL_ARB_multi_draw_indirect, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture,
GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_occlusion_query2,
GL_ARB_parallel_shader_compile, GL_ARB_pipeline_statistics_query,
GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite,
GL_ARB_program_interface_query, GL_ARB_provoking_vertex,
GL_ARB_query_buffer_object, GL_ARB_robust_buffer_access_behavior,
GL_ARB_robustness, GL_ARB_sample_shading, GL_ARB_sampler_objects,
GL_ARB_seamless_cube_map, GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture,
GL_ARB_separate_shader_objects, GL_ARB_shader_atomic_counter_ops,
GL_ARB_shader_atomic_counters, GL_ARB_shader_ballot,
GL_ARB_shader_bit_encoding, GL_ARB_shader_clock,
GL_ARB_shader_draw_parameters, GL_ARB_shader_group_vote,
GL_ARB_shader_image_load_store, GL_ARB_shader_image_size,
GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shader_precision,
GL_ARB_shader_storage_buffer_object, GL_ARB_shader_subroutine,
GL_ARB_shader_texture_image_samples, GL_ARB_shader_texture_lod,
GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shading_language_420pack,
GL_ARB_shading_language_include, GL_ARB_shading_language_packing,
GL_ARB_shadow, GL_ARB_sparse_buffer, GL_ARB_sparse_texture,
GL_ARB_stencil_texturing, GL_ARB_sync, GL_ARB_tessellation_shader,
GL_ARB_texture_barrier, GL_ARB_texture_border_clamp,
GL_ARB_texture_buffer_object, GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32,
GL_ARB_texture_buffer_range, GL_ARB_texture_compression,
GL_ARB_texture_compression_bptc, GL_ARB_texture_compression_rgtc,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_cube_map_array,
GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3,
GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_gather,
GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_texture_multisample, GL_ARB_texture_non_power_of_two,
GL_ARB_texture_query_levels, GL_ARB_texture_query_lod,
GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui,
GL_ARB_texture_stencil8, GL_ARB_texture_storage,
GL_ARB_texture_storage_multisample, GL_ARB_texture_swizzle,
GL_ARB_texture_view, GL_ARB_timer_query, GL_ARB_transform_feedback2,
GL_ARB_transform_feedback3, GL_ARB_transform_feedback_instanced,
GL_ARB_transform_feedback_overflow_query, GL_ARB_transpose_matrix,
GL_ARB_uniform_buffer_object, GL_ARB_vertex_array_bgra,
GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_attrib_64bit,
GL_ARB_vertex_attrib_binding, GL_ARB_vertex_buffer_object,
GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev, GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev,
GL_ARB_viewport_array, GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers,
GL_ATI_texture_float, GL_ATI_texture_mirror_once,
GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats, GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_abgr,
GL_EXT_bgra, GL_EXT_bindable_uniform, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_direct_state_access,
GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_draw_range_elements,
GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample,
GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled, GL_EXT_framebuffer_object,
GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_geometry_shader4,
GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_gpu_shader4,
GL_EXT_import_sync_object, GL_EXT_memory_object, GL_EXT_memory_object_fd,
GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil,
GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_pixel_buffer_object,
GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_polygon_offset_clamp,
GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
GL_EXT_semaphore, GL_EXT_semaphore_fd, GL_EXT_separate_shader_objects,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shader_image_load_formatted,
GL_EXT_shader_image_load_store, GL_EXT_shader_integer_mix,
GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap,
GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_buffer_object,
GL_EXT_texture_compression_dxt1, GL_EXT_texture_compression_latc,
GL_EXT_texture_compression_rgtc, GL_EXT_texture_compression_s3tc,
GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp,
GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias,
GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_sRGB,
GL_EXT_texture_sRGB_decode, GL_EXT_texture_shared_exponent,
GL_EXT_texture_storage, GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query,
GL_EXT_transform_feedback2, GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_array_bgra,
GL_EXT_vertex_attrib_64bit, GL_EXT_window_rectangles,
GL_EXT_x11_sync_object, GL_IBM_rasterpos_clip,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KHR_blend_equation_advanced,
GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent, GL_KHR_context_flush_control,
GL_KHR_debug, GL_KHR_no_error, GL_KHR_robust_buffer_access_behavior,
GL_KHR_robustness, GL_KTX_buffer_region, GL_NVX_conditional_render,
GL_NVX_gpu_memory_info, GL_NVX_nvenc_interop, GL_NV_ES1_1_compatibility,
GL_NV_ES3_1_compatibility, GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control,
GL_NV_bindless_multi_draw_indirect,
GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count, GL_NV_bindless_texture,
GL_NV_blend_equation_advanced, GL_NV_blend_equation_advanced_coherent,
GL_NV_blend_square, GL_NV_command_list, GL_NV_compute_program5,
GL_NV_conditional_render, GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_copy_image,
GL_NV_deep_texture3D, GL_NV_depth_buffer_float, GL_NV_depth_clamp,
GL_NV_draw_texture, GL_NV_draw_vulkan_image, GL_NV_explicit_multisample,
GL_NV_fence, GL_NV_float_buffer, GL_NV_fog_distance,
GL_NV_fragment_program, GL_NV_fragment_program2,
GL_NV_fragment_program_option, GL_NV_framebuffer_multisample_coverage,
GL_NV_geometry_shader4, GL_NV_gpu_program4, GL_NV_gpu_program4_1,
GL_NV_gpu_program5, GL_NV_gpu_program5_mem_extended,
GL_NV_gpu_program_fp64, GL_NV_gpu_shader5, GL_NV_half_float,
GL_NV_internalformat_sample_query, GL_NV_light_max_exponent,
GL_NV_multisample_coverage, GL_NV_multisample_filter_hint,
GL_NV_occlusion_query, GL_NV_packed_depth_stencil,
GL_NV_parameter_buffer_object, GL_NV_parameter_buffer_object2,
GL_NV_path_rendering, GL_NV_pixel_data_range, GL_NV_point_sprite,
GL_NV_primitive_restart, GL_NV_register_combiners,
GL_NV_register_combiners2, GL_NV_robustness_video_memory_purge,
GL_NV_shader_atomic_counters, GL_NV_shader_atomic_float,
GL_NV_shader_atomic_int64, GL_NV_shader_buffer_load,
GL_NV_shader_storage_buffer_object, GL_NV_shader_thread_group,
GL_NV_shader_thread_shuffle, GL_NV_texgen_reflection,
GL_NV_texture_barrier, GL_NV_texture_compression_vtc,
GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_multisample,
GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader, GL_NV_texture_shader2,
GL_NV_texture_shader3, GL_NV_transform_feedback,
GL_NV_transform_feedback2, GL_NV_uniform_buffer_unified_memory,
GL_NV_vdpau_interop, GL_NV_vertex_array_range, GL_NV_vertex_array_range2,
GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit, GL_NV_vertex_buffer_unified_memory,
GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1, GL_NV_vertex_program2,
GL_NV_vertex_program2_option, GL_NV_vertex_program3, GL_S3_s3tc,
GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture,
GL_SGIX_shadow, GL_SUN_slice_accum
OpenGL version string: 4.5.0 NVIDIA 384.90
OpenGL shading language version string: 4.50 NVIDIA
OpenGL context flags: (none)
OpenGL profile mask: (none)
OpenGL extensions:
GL_AMD_multi_draw_indirect, GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture,
GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_ES3_1_compatibility,
GL_ARB_ES3_2_compatibility, GL_ARB_ES3_compatibility,
GL_ARB_arrays_of_arrays, GL_ARB_base_instance, GL_ARB_bindless_texture,
GL_ARB_blend_func_extended, GL_ARB_buffer_storage, GL_ARB_cl_event,
GL_ARB_clear_buffer_object, GL_ARB_clear_texture, GL_ARB_clip_control,
GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_compatibility,
GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage, GL_ARB_compute_shader,
GL_ARB_compute_variable_group_size, GL_ARB_conditional_render_inverted,
GL_ARB_conservative_depth, GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_copy_image,
GL_ARB_cull_distance, GL_ARB_debug_output, GL_ARB_depth_buffer_float,
GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_derivative_control,
GL_ARB_direct_state_access, GL_ARB_draw_buffers,
GL_ARB_draw_buffers_blend, GL_ARB_draw_elements_base_vertex,
GL_ARB_draw_indirect, GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_enhanced_layouts,
GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_explicit_uniform_location,
GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_ARB_fragment_layer_viewport,
GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow,
GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_framebuffer_no_attachments,
GL_ARB_framebuffer_object, GL_ARB_framebuffer_sRGB,
GL_ARB_geometry_shader4, GL_ARB_get_program_binary,
GL_ARB_get_texture_sub_image, GL_ARB_gl_spirv, GL_ARB_gpu_shader5,
GL_ARB_gpu_shader_fp64, GL_ARB_gpu_shader_int64, GL_ARB_half_float_pixel,
GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_imaging, GL_ARB_indirect_parameters,
GL_ARB_instanced_arrays, GL_ARB_internalformat_query,
GL_ARB_internalformat_query2, GL_ARB_invalidate_subdata,
GL_ARB_map_buffer_alignment, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multi_bind,
GL_ARB_multi_draw_indirect, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture,
GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_occlusion_query2,
GL_ARB_parallel_shader_compile, GL_ARB_pipeline_statistics_query,
GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite,
GL_ARB_program_interface_query, GL_ARB_provoking_vertex,
GL_ARB_query_buffer_object, GL_ARB_robust_buffer_access_behavior,
GL_ARB_robustness, GL_ARB_sample_shading, GL_ARB_sampler_objects,
GL_ARB_seamless_cube_map, GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture,
GL_ARB_separate_shader_objects, GL_ARB_shader_atomic_counter_ops,
GL_ARB_shader_atomic_counters, GL_ARB_shader_ballot,
GL_ARB_shader_bit_encoding, GL_ARB_shader_clock,
GL_ARB_shader_draw_parameters, GL_ARB_shader_group_vote,
GL_ARB_shader_image_load_store, GL_ARB_shader_image_size,
GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shader_precision,
GL_ARB_shader_storage_buffer_object, GL_ARB_shader_subroutine,
GL_ARB_shader_texture_image_samples, GL_ARB_shader_texture_lod,
GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shading_language_420pack,
GL_ARB_shading_language_include, GL_ARB_shading_language_packing,
GL_ARB_shadow, GL_ARB_sparse_buffer, GL_ARB_sparse_texture,
GL_ARB_stencil_texturing, GL_ARB_sync, GL_ARB_tessellation_shader,
GL_ARB_texture_barrier, GL_ARB_texture_border_clamp,
GL_ARB_texture_buffer_object, GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32,
GL_ARB_texture_buffer_range, GL_ARB_texture_compression,
GL_ARB_texture_compression_bptc, GL_ARB_texture_compression_rgtc,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_cube_map_array,
GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3,
GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_gather,
GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_texture_multisample, GL_ARB_texture_non_power_of_two,
GL_ARB_texture_query_levels, GL_ARB_texture_query_lod,
GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui,
GL_ARB_texture_stencil8, GL_ARB_texture_storage,
GL_ARB_texture_storage_multisample, GL_ARB_texture_swizzle,
GL_ARB_texture_view, GL_ARB_timer_query, GL_ARB_transform_feedback2,
GL_ARB_transform_feedback3, GL_ARB_transform_feedback_instanced,
GL_ARB_transform_feedback_overflow_query, GL_ARB_transpose_matrix,
GL_ARB_uniform_buffer_object, GL_ARB_vertex_array_bgra,
GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_attrib_64bit,
GL_ARB_vertex_attrib_binding, GL_ARB_vertex_buffer_object,
GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev, GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev,
GL_ARB_viewport_array, GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers,
GL_ATI_texture_float, GL_ATI_texture_mirror_once,
GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats, GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_abgr,
GL_EXT_bgra, GL_EXT_bindable_uniform, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_direct_state_access,
GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_draw_range_elements,
GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample,
GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled, GL_EXT_framebuffer_object,
GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_geometry_shader4,
GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_gpu_shader4,
GL_EXT_import_sync_object, GL_EXT_memory_object, GL_EXT_memory_object_fd,
GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil,
GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_pixel_buffer_object,
GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_polygon_offset_clamp,
GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
GL_EXT_semaphore, GL_EXT_semaphore_fd, GL_EXT_separate_shader_objects,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shader_image_load_formatted,
GL_EXT_shader_image_load_store, GL_EXT_shader_integer_mix,
GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap,
GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_buffer_object,
GL_EXT_texture_compression_dxt1, GL_EXT_texture_compression_latc,
GL_EXT_texture_compression_rgtc, GL_EXT_texture_compression_s3tc,
GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp,
GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias,
GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_sRGB,
GL_EXT_texture_sRGB_decode, GL_EXT_texture_shared_exponent,
GL_EXT_texture_storage, GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query,
GL_EXT_transform_feedback2, GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_array_bgra,
GL_EXT_vertex_attrib_64bit, GL_EXT_window_rectangles,
GL_EXT_x11_sync_object, GL_IBM_rasterpos_clip,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KHR_blend_equation_advanced,
GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent, GL_KHR_context_flush_control,
GL_KHR_debug, GL_KHR_no_error, GL_KHR_robust_buffer_access_behavior,
GL_KHR_robustness, GL_KTX_buffer_region, GL_NVX_conditional_render,
GL_NVX_gpu_memory_info, GL_NVX_nvenc_interop, GL_NV_ES1_1_compatibility,
GL_NV_ES3_1_compatibility, GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control,
GL_NV_bindless_multi_draw_indirect,
GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count, GL_NV_bindless_texture,
GL_NV_blend_equation_advanced, GL_NV_blend_equation_advanced_coherent,
GL_NV_blend_square, GL_NV_command_list, GL_NV_compute_program5,
GL_NV_conditional_render, GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_copy_image,
GL_NV_deep_texture3D, GL_NV_depth_buffer_float, GL_NV_depth_clamp,
GL_NV_draw_texture, GL_NV_draw_vulkan_image, GL_NV_explicit_multisample,
GL_NV_fence, GL_NV_float_buffer, GL_NV_fog_distance,
GL_NV_fragment_program, GL_NV_fragment_program2,
GL_NV_fragment_program_option, GL_NV_framebuffer_multisample_coverage,
GL_NV_geometry_shader4, GL_NV_gpu_program4, GL_NV_gpu_program4_1,
GL_NV_gpu_program5, GL_NV_gpu_program5_mem_extended,
GL_NV_gpu_program_fp64, GL_NV_gpu_shader5, GL_NV_half_float,
GL_NV_internalformat_sample_query, GL_NV_light_max_exponent,
GL_NV_multisample_coverage, GL_NV_multisample_filter_hint,
GL_NV_occlusion_query, GL_NV_packed_depth_stencil,
GL_NV_parameter_buffer_object, GL_NV_parameter_buffer_object2,
GL_NV_path_rendering, GL_NV_pixel_data_range, GL_NV_point_sprite,
GL_NV_primitive_restart, GL_NV_register_combiners,
GL_NV_register_combiners2, GL_NV_robustness_video_memory_purge,
GL_NV_shader_atomic_counters, GL_NV_shader_atomic_float,
GL_NV_shader_atomic_int64, GL_NV_shader_buffer_load,
GL_NV_shader_storage_buffer_object, GL_NV_shader_thread_group,
GL_NV_shader_thread_shuffle, GL_NV_texgen_reflection,
GL_NV_texture_barrier, GL_NV_texture_compression_vtc,
GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_multisample,
GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader, GL_NV_texture_shader2,
GL_NV_texture_shader3, GL_NV_transform_feedback,
GL_NV_transform_feedback2, GL_NV_uniform_buffer_unified_memory,
GL_NV_vdpau_interop, GL_NV_vertex_array_range, GL_NV_vertex_array_range2,
GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit, GL_NV_vertex_buffer_unified_memory,
GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1, GL_NV_vertex_program2,
GL_NV_vertex_program2_option, GL_NV_vertex_program3, GL_S3_s3tc,
GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture,
GL_SGIX_shadow, GL_SUN_slice_accum
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 NVIDIA 384.90
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.20
OpenGL ES profile extensions:
GL_ANDROID_extension_pack_es31a, GL_EXT_base_instance,
GL_EXT_blend_func_extended, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_buffer_storage,
GL_EXT_clip_cull_distance, GL_EXT_color_buffer_float,
GL_EXT_color_buffer_half_float, GL_EXT_compressed_ETC1_RGB8_sub_texture,
GL_EXT_copy_image, GL_EXT_debug_label, GL_EXT_discard_framebuffer,
GL_EXT_disjoint_timer_query, GL_EXT_draw_buffers_indexed,
GL_EXT_draw_elements_base_vertex, GL_EXT_draw_transform_feedback,
GL_EXT_float_blend, GL_EXT_frag_depth, GL_EXT_geometry_point_size,
GL_EXT_geometry_shader, GL_EXT_gpu_shader5, GL_EXT_map_buffer_range,
GL_EXT_memory_object, GL_EXT_memory_object_fd, GL_EXT_multi_draw_indirect,
GL_EXT_multisample_compatibility, GL_EXT_occlusion_query_boolean,
GL_EXT_polygon_offset_clamp, GL_EXT_primitive_bounding_box,
GL_EXT_protected_textures, GL_EXT_render_snorm, GL_EXT_robustness,
GL_EXT_sRGB, GL_EXT_sRGB_write_control, GL_EXT_semaphore,
GL_EXT_semaphore_fd, GL_EXT_separate_shader_objects,
GL_EXT_shader_group_vote, GL_EXT_shader_implicit_conversions,
GL_EXT_shader_integer_mix, GL_EXT_shader_io_blocks,
GL_EXT_shader_non_constant_global_initializers, GL_EXT_shader_texture_lod,
GL_EXT_shadow_samplers, GL_EXT_sparse_texture,
GL_EXT_tessellation_point_size, GL_EXT_tessellation_shader,
GL_EXT_texture_border_clamp, GL_EXT_texture_buffer,
GL_EXT_texture_compression_dxt1, GL_EXT_texture_compression_s3tc,
GL_EXT_texture_cube_map_array, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
GL_EXT_texture_format_BGRA8888, GL_EXT_texture_norm16, GL_EXT_texture_rg,
GL_EXT_texture_sRGB_R8, GL_EXT_texture_sRGB_decode,
GL_EXT_texture_storage, GL_EXT_texture_view, GL_EXT_unpack_subimage,
GL_EXT_window_rectangles, GL_KHR_blend_equation_advanced,
GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent, GL_KHR_context_flush_control,
GL_KHR_debug, GL_KHR_no_error, GL_KHR_robust_buffer_access_behavior,
GL_KHR_robustness, GL_NV_bgr, GL_NV_bindless_texture,
GL_NV_blend_equation_advanced, GL_NV_blend_equation_advanced_coherent,
GL_NV_conditional_render, GL_NV_copy_buffer, GL_NV_copy_image,
GL_NV_draw_buffers, GL_NV_draw_instanced, GL_NV_draw_texture,
GL_NV_draw_vulkan_image, GL_NV_explicit_attrib_location,
GL_NV_fbo_color_attachments, GL_NV_framebuffer_blit,
GL_NV_framebuffer_multisample, GL_NV_generate_mipmap_sRGB,
GL_NV_gpu_shader5, GL_NV_image_formats, GL_NV_instanced_arrays,
GL_NV_internalformat_sample_query, GL_NV_non_square_matrices,
GL_NV_occlusion_query_samples, GL_NV_pack_subimage, GL_NV_packed_float,
GL_NV_packed_float_linear, GL_NV_path_rendering,
GL_NV_pixel_buffer_object, GL_NV_polygon_mode, GL_NV_read_buffer,
GL_NV_read_depth, GL_NV_read_depth_stencil, GL_NV_read_stencil,
GL_NV_sRGB_formats, GL_NV_shader_noperspective_interpolation,
GL_NV_shadow_samplers_array, GL_NV_shadow_samplers_cube,
GL_NV_texture_array, GL_NV_texture_barrier, GL_NV_texture_border_clamp,
GL_NV_texture_compression_latc, GL_NV_texture_compression_s3tc,
GL_NV_texture_compression_s3tc_update, GL_NV_timer_query,
GL_NV_viewport_array, GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture,
GL_OES_copy_image, GL_OES_depth24, GL_OES_depth32, GL_OES_depth_texture,
GL_OES_depth_texture_cube_map, GL_OES_draw_buffers_indexed,
GL_OES_draw_elements_base_vertex, GL_OES_element_index_uint,
GL_OES_fbo_render_mipmap, GL_OES_geometry_point_size,
GL_OES_geometry_shader, GL_OES_get_program_binary, GL_OES_gpu_shader5,
GL_OES_mapbuffer, GL_OES_packed_depth_stencil,
GL_OES_primitive_bounding_box, GL_OES_rgb8_rgba8, GL_OES_sample_shading,
GL_OES_sample_variables, GL_OES_shader_image_atomic,
GL_OES_shader_io_blocks, GL_OES_shader_multisample_interpolation,
GL_OES_standard_derivatives, GL_OES_tessellation_point_size,
GL_OES_tessellation_shader, GL_OES_texture_border_clamp,
GL_OES_texture_buffer, GL_OES_texture_cube_map_array,
GL_OES_texture_float, GL_OES_texture_float_linear,
GL_OES_texture_half_float, GL_OES_texture_half_float_linear,
GL_OES_texture_npot, GL_OES_texture_stencil8,
GL_OES_texture_storage_multisample_2d_array, GL_OES_texture_view,
GL_OES_vertex_array_object, GL_OES_vertex_half_float,
GL_OES_viewport_array
Любая подсказка? Я делаю что-то неправильно?
Редактировать:
Из es2_info:
EGL_VERSION: 1.4
EGL_VENDOR: NVIDIA
EGL_CLIENT_APIS: OpenGL_ES OpenGL
GL_VERSION: OpenGL ES 3.2 NVIDIA 384.90
GL_RENDERER: Quadro M2000M/PCIe/SSE2
Я удалил расширения. Ограничение переполнения стека
ОРИГИНАЛЬНЫЙ ОТВЕТ 28 ноября 2017 г .:
Я думаю, что это ошибка в последней версии пакета nvidia:
https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/nvidia-graphics-drivers-384/+bug/1731968
Релиз: Ubuntu 16.04.3 LTS
Версия пакета: 384.90-0ubuntu0.16.04.2
В последней версии драйвера 384.90-0ubuntu0.16.04.2 инициализация EGL
теперь сломан, и возвращенный контекст GL является непоследовательным, приводя к
сбои. Я подготовил свернутый тестовый пример, который демонстрирует
проблема с последним драйвером. Я также убедился, что он работает нормально
с обеими предыдущими версиями 384.90-0ubuntu0.16.04.1 и
384.81-0ubuntu1 в чистой установке.
Моя программа EGL отлично работает на моем сервере prod, где у меня есть следующие пакеты nvidia:
$ dpkg -l | grep nvidia
ii nvidia-367 375.66-0ubuntu0.16.04.1 amd64 Transitional package for nvidia-375
ii nvidia-375 384.90-0ubuntu0.16.04.1 amd64 Transitional package for nvidia-384
ii nvidia-384 384.90-0ubuntu0.16.04.1 amd64 NVIDIA binary driver - version 384.90
rc nvidia-opencl-icd-375 384.90-0ubuntu0.16.04.1 amd64 Transitional package for nvidia-opencl-icd-384
ii nvidia-opencl-icd-384 384.90-0ubuntu0.16.04.1 amd64 NVIDIA OpenCL ICD
ii nvidia-prime 0.8.2 amd64 Tools to enable NVIDIA's Prime
ii nvidia-settings 361.42-0ubuntu1 amd64 Tool for configuring the NVIDIA graphics driver
Но на моем тестовом сервере он начал давать сбой после установки обновлений (apt-get update
с последующим apt-get upgrade
), где у меня тогда были эти пакеты nvidia:
$ dpkg -l | grep nvidia
ii nvidia-367 375.66-0ubuntu0.16.04.1 amd64 Transitional package for nvidia-375
ii nvidia-375 384.90-0ubuntu0.16.04.2 amd64 Transitional package for nvidia-384
ii nvidia-384 384.90-0ubuntu0.16.04.2 amd64 NVIDIA binary driver - version 384.90
ii nvidia-opencl-icd-384 384.90-0ubuntu0.16.04.2 amd64 NVIDIA OpenCL ICD
ii nvidia-prime 0.8.2 amd64 Tools to enable NVIDIA's Prime
ii nvidia-settings 361.42-0ubuntu1 amd64 Tool for configuring the NVIDIA graphics driver
Я понизил пакет nvidia-384 до более старой версии:
$ sudo apt-get install nvidia-384=384.90-0ubuntu0.16.04.1
Потом перезагрузился. После этого у меня теперь есть это:
$ dpkg -l | grep nvidia
ii nvidia-367 375.66-0ubuntu0.16.04.1 amd64 Transitional package for nvidia-375
ii nvidia-375 384.90-0ubuntu0.16.04.2 amd64 Transitional package for nvidia-384
ii nvidia-384 384.90-0ubuntu0.16.04.1 amd64 NVIDIA binary driver - version 384.90
ii nvidia-opencl-icd-384 384.90-0ubuntu0.16.04.2 amd64 NVIDIA OpenCL ICD
ii nvidia-prime 0.8.2 amd64 Tools to enable NVIDIA's Prime
ii nvidia-settings 361.42-0ubuntu1 amd64 Tool for configuring the NVIDIA graphics driver
И теперь моя программа EGL снова работает!
ОБНОВЛЕНИЕ 15 января 2018 года:
Несколько дней назад Ubuntu выпустила обновление 384.111, которое содержит исправление для одного из привидение уязвимости:
https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/nvidia-graphics-drivers-384/+bug/1741807
В соответствии с http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4611
драйвер NVIDIA необходимо обновить до 384.111, чтобы исправить Spectre
уязвимости в модулях ядра NVIDIA (вместе с
Заплаты безопасности ядра).
Это обновление было применено автоматически и снова сломало EGL на моем сервере с установленными следующими пакетами:
$ dpkg -l | grep nvidia
ii nvidia-367 375.66-0ubuntu0.16.04.1 amd64 Transitional package for nvidia-375
ii nvidia-375 384.111-0ubuntu0.16.04.1 amd64 Transitional package for nvidia-384
ii nvidia-384 384.111-0ubuntu0.16.04.1 amd64 NVIDIA binary driver - version 384.111
rc nvidia-opencl-icd-375 384.90-0ubuntu0.16.04.1 amd64 Transitional package for nvidia-opencl-icd-384
ii nvidia-opencl-icd-384 384.111-0ubuntu0.16.04.1 amd64 NVIDIA OpenCL ICD
ii nvidia-prime 0.8.2 amd64 Tools to enable NVIDIA's Prime
ii nvidia-settings 361.42-0ubuntu1 amd64 Tool for configuring the NVIDIA graphics driver
Предыдущее исправление для понижения до 384.90-0ubuntu0.16.04.1 больше не работает:
$ sudo apt-get install nvidia-384=384.90-0ubuntu0.16.04.1
Reading package lists... Done
Building dependency tree
Reading state information... Done
E: Version '384.90-0ubuntu0.16.04.1' for 'nvidia-384' was not found
Это потому, что он был заменен и удален 10 января 2018 года:
https://launchpad.net/ubuntu/+source/nvidia-graphics-drivers-384/+publishinghistory
Я смог обойти это, удалив все пакеты NVIDIA:
$ sudo apt-get purge nvidia*
А затем вручную установить драйвер 384.90:
$ wget https://launchpad.net/ubuntu/+archive/primary/+files/nvidia-graphics-drivers-384_384.90.orig.tar.gz
$ tar xzf nvidia-graphics-drivers-384_384.90.orig.tar.gz
$ cd nvidia-graphics-drivers-384_384.90
$ chmod u+x NVIDIA-Linux-x86_64-384.90-no-compat32.run
$ sudo ./NVIDIA-Linux-x86_64-384.90-no-compat32.run
Моя программа EGL теперь снова заработала. Однако обратите внимание, что сейчас работает непатентованный драйвер, так что это может не подойти для вас, так как это может открыть вашу систему для уязвимостей.
ОБНОВЛЕНИЕ 15 января 2018 года (часть 2):
Просто для некоторого дополнительного фона / ссылки, я также попробовал бета-версию 390.12 отсюда, которая была выпущена 13 января:
https://launchpad.net/~graphics-drivers/+archive/ubuntu/ppa
Я сделал следующее:
$ sudo apt-get purge nvidia*
$ sudo add-apt-repository ppa:graphics-drivers/ppa
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install nvidia-390
Что приводит к следующему списку установленных пакетов:
$ dpkg -l | grep nvidia
ii nvidia-390 390.12-0ubuntu0~gpu16.04.2 amd64 NVIDIA binary driver - version 390.12
ii nvidia-opencl-icd-390 390.12-0ubuntu0~gpu16.04.2 amd64 NVIDIA OpenCL ICD
ii nvidia-prime 0.8.2 amd64 Tools to enable NVIDIA's Prime
ii nvidia-settings 390.12-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 Tool for configuring the NVIDIA graphics driver
Однако EGL все еще не работает.
ОБНОВЛЕНИЕ 16 марта 2018 года:
Бета-версия 390.25 была выпущена 30 января. Чтобы попробовать это, я снова сделал следующее:
$ sudo apt-get purge nvidia*
$ sudo add-apt-repository ppa:graphics-drivers/ppa
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install nvidia-390
Что приводит к следующему списку установленных пакетов:
$ dpkg -l | grep nvidia
ii nvidia-390 390.25-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 NVIDIA binary driver - version 390.25
ii nvidia-opencl-icd-390 390.25-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 NVIDIA OpenCL ICD
ii nvidia-prime 0.8.2 amd64 Tools to enable NVIDIA's Prime
ii nvidia-settings 390.25-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 Tool for configuring the NVIDIA graphics driver
Однако EGL все еще не работает.
ОБНОВЛЕНИЕ 17 мая 2018 года:
Я настраивал новый сервер, и поэтому попробовал это снова.
От https://launchpad.net/~graphics-drivers/+archive/ubuntu/ppa «долгоживущий выпуск ветки» теперь находится на 390,48 (выпущен 18 апреля), а «недолговечный выпуск ветки» теперь на 396,24 (выпущен 3 мая).
Я попробовал 390.48:
$ sudo apt-get purge nvidia*
$ sudo add-apt-repository ppa:graphics-drivers/ppa
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install nvidia-390
Что привело к следующему списку установленных пакетов:
$ dpkg -l | grep nvidia
ii nvidia-390 390.48-0ubuntu0~gpu16.04.3 amd64 NVIDIA binary driver - version 390.48
ii nvidia-opencl-icd-390 390.48-0ubuntu0~gpu16.04.3 amd64 NVIDIA OpenCL ICD
ii nvidia-prime 0.8.2 amd64 Tools to enable NVIDIA's Prime
ii nvidia-settings 396.24-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 Tool for configuring the NVIDIA graphics driver
Однако EGL все еще не работает.
Я попробовал 396.24:
$ sudo apt-get purge nvidia*
$ sudo add-apt-repository ppa:graphics-drivers/ppa
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install nvidia-396
Что привело к следующему списку установленных пакетов:
$ dpkg -l | grep nvidia
ii nvidia-396 396.24-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 NVIDIA binary driver - version 396.24
ii nvidia-opencl-icd-396 396.24-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 NVIDIA OpenCL ICD
ii nvidia-prime 0.8.2 amd64 Tools to enable NVIDIA's Prime
ii nvidia-settings 396.24-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 Tool for configuring the NVIDIA graphics driver
Однако EGL все еще не работает.
Установка драйвера 384.90 по-прежнему работает вручную.
Ранее я устанавливал на серверы AWS g2.2xlarge. На этот раз я выполнял установку на сервере Azure NC6 и мне пришлось отключить объединенную память, иначе установка не удалась бы, т. Е.
$ sudo apt-get purge nvidia*
$ wget https://launchpad.net/ubuntu/+archive/primary/+files/nvidia-graphics-drivers-384_384.90.orig.tar.gz
$ tar xzf nvidia-graphics-drivers-384_384.90.orig.tar.gz
$ cd nvidia-graphics-drivers-384_384.90
$ chmod u+x NVIDIA-Linux-x86_64-384.90-no-compat32.run
$ sudo ./NVIDIA-Linux-x86_64-384.90-no-compat32.run --no-unified-memory
Обратите внимание, что без единой памяти CUDA недоступна.
Также обратите внимание, как упоминалось выше, это все еще не исправленный драйвер до исправления уязвимости Spectre.
ОБНОВЛЕНИЕ 25 июня 2018 года:
От https://launchpad.net/~graphics-drivers/+archive/ubuntu/ppa последние версии — 390.67 (выпущено 7 июня) и 396.24.02 (выпущено 4 июня).
Я попробовал 390.67:
$ sudo apt-get purge nvidia*
$ sudo add-apt-repository ppa:graphics-drivers/ppa
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install nvidia-390
$ sudo reboot
[after reboot]
$ dpkg -l | grep nvidia
ii nvidia-390 390.67-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 NVIDIA binary driver - version 390.67
ii nvidia-opencl-icd-390 390.67-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 NVIDIA OpenCL ICD
ii nvidia-prime 0.8.2 amd64 Tools to enable NVIDIA's Prime
ii nvidia-settings 396.24-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 Tool for configuring the NVIDIA graphics driver
EGL все еще не работал.
Я попробовал 396.24.02:
$ sudo apt-get purge nvidia*
$ sudo add-apt-repository ppa:graphics-drivers/ppa
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install nvidia-396
$ sudo reboot
[after reboot]
$ dpkg -l | grep nvidia
ii nvidia-396 396.24.02-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 NVIDIA binary driver - version 396.24.02
ii nvidia-opencl-icd-396 396.24.02-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 NVIDIA OpenCL ICD
ii nvidia-prime 0.8.2 amd64 Tools to enable NVIDIA's Prime
ii nvidia-settings 396.24-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 Tool for configuring the NVIDIA graphics driver
EGL все еще не работал.
Я также попробовал 384.130 (выпущен 29 марта 2018 года), который является «старым долгоживущим выпуском ветки»:
$ sudo apt-get purge nvidia*
$ sudo add-apt-repository ppa:graphics-drivers/ppa
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install nvidia-384
$ sudo reboot
[after reboot]
$ dpkg -l | grep nvidia
ii nvidia-384 384.130-0ubuntu0.16.04.1 amd64 NVIDIA binary driver - version 384.130
ii nvidia-opencl-icd-384 384.130-0ubuntu0.16.04.1 amd64 NVIDIA OpenCL ICD
ii nvidia-prime 0.8.2 amd64 Tools to enable NVIDIA's Prime
ii nvidia-settings 396.24-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 Tool for configuring the NVIDIA graphics driver
EGL все еще не работал.
Причина, по которой я попробовал это снова сегодня, заключается в том, что EGL перестал работать на моем сервере после перезагрузки.
Ручная установка старого драйвера 384.90 (который раньше работал для меня, как описано в предыдущих обновлениях) завершится неудачно со следующими ошибками в /var/log/nvidia-installer.log:
/tmp/selfgz3957/NVIDIA-Linux-x86_64-384.90-no-compat32/kernel/nvidia/nv.c: In function ‘nv_start_rc_timer’:
/tmp/selfgz3957/NVIDIA-Linux-x86_64-384.90-no-compat32/kernel/nvidia/nv.c:3206:5: error: implicit declaration of function ‘init_timer’ [-Werror=implicit-function-declaration]
init_timer(&nvl->rc_timer);
^
/tmp/selfgz3957/NVIDIA-Linux-x86_64-384.90-no-compat32/kernel/nvidia/nv.c:3207:28: error: assignment from incompatible pointer type [-Werror=incompatible-pointer-types]
nvl->rc_timer.function = nvidia_rc_timer;
^
/tmp/selfgz3957/NVIDIA-Linux-x86_64-384.90-no-compat32/kernel/nvidia/nv.c:3208:18: error: ‘struct timer_list’ has no member named ‘data’
nvl->rc_timer.data = (unsigned long) nvl;
Эта ошибка произошла из-за того, что API таймеров Linux был изменен в ядре 4.15:
https://lwn.net/Articles/735887/
И мой сервер недавно обновился до ядра 4.15:
$ uname -r
4.15.0-1013-azure
$ grep install /var/log/dpkg.log | grep linux-image
2018-06-18 04:13:09 install linux-image-4.15.0-1013-azure:amd64 <none> 4.15.0-1013.13~16.04.2
2018-06-18 04:13:09 status half-installed linux-image-4.15.0-1013-azure:amd64 4.15.0-1013.13~16.04.2
2018-06-18 04:13:10 status half-installed linux-image-azure:amd64 4.13.0.1018.19
2018-06-18 04:13:10 status half-installed linux-image-azure:amd64 4.13.0.1018.19
2018-06-18 04:13:58 status installed linux-image-4.15.0-1013-azure:amd64 4.15.0-1013.13~16.04.2
2018-06-18 04:13:59 status installed linux-image-azure:amd64 4.15.0.1013.20
2018-06-18 04:14:13 status installed linux-image-4.15.0-1013-azure:amd64 4.15.0-1013.13~16.04.2
Чтобы старый драйвер работал, я вернулся к ядру 4.13, используя эти инструкции изменить конфиг grub. Сначала я проверил, какие пункты меню grub были доступны:
$ grep menuentry /boot/grub/grub.cfg
if [ x"${feature_menuentry_id}" = xy ]; then
menuentry_id_option="--id"menuentry_id_option=""export menuentry_id_option
menuentry 'Ubuntu' --class ubuntu --class gnu-linux --class gnu --class os $menuentry_id_option 'gnulinux-simple-dfb884db-c6ad-4c7a-8075-98cf640a2892' {
submenu 'Advanced options for Ubuntu' $menuentry_id_option 'gnulinux-advanced-dfb884db-c6ad-4c7a-8075-98cf640a2892' {
menuentry 'Ubuntu, with Linux 4.15.0-1013-azure' --class ubuntu --class gnu-linux --class gnu --class os $menuentry_id_option 'gnulinux-4.15.0-1013-azure-advanced-dfb884db-c6ad-4c7a-8075-98cf640a2892' {
menuentry 'Ubuntu, with Linux 4.15.0-1013-azure (upstart)' --class ubuntu --class gnu-linux --class gnu --class os $menuentry_id_option 'gnulinux-4.15.0-1013-azure-init-upstart-dfb884db-c6ad-4c7a-8075-98cf640a2892' {
menuentry 'Ubuntu, with Linux 4.15.0-1013-azure (recovery mode)' --class ubuntu --class gnu-linux --class gnu --class os $menuentry_id_option 'gnulinux-4.15.0-1013-azure-recovery-dfb884db-c6ad-4c7a-8075-98cf640a2892' {
menuentry 'Ubuntu, with Linux 4.13.0-1018-azure' --class ubuntu --class gnu-linux --class gnu --class os $menuentry_id_option 'gnulinux-4.13.0-1018-azure-advanced-dfb884db-c6ad-4c7a-8075-98cf640a2892' {
menuentry 'Ubuntu, with Linux 4.13.0-1018-azure (upstart)' --class ubuntu --class gnu-linux --class gnu --class os $menuentry_id_option 'gnulinux-4.13.0-1018-azure-init-upstart-dfb884db-c6ad-4c7a-8075-98cf640a2892' {
menuentry 'Ubuntu, with Linux 4.13.0-1018-azure (recovery mode)' --class ubuntu --class gnu-linux --class gnu --class os $menuentry_id_option 'gnulinux-4.13.0-1018-azure-recovery-dfb884db-c6ad-4c7a-8075-98cf640a2892' {
menuentry 'Ubuntu, with Linux 4.13.0-1016-azure' --class ubuntu --class gnu-linux --class gnu --class os $menuentry_id_option 'gnulinux-4.13.0-1016-azure-advanced-dfb884db-c6ad-4c7a-8075-98cf640a2892' {
menuentry 'Ubuntu, with Linux 4.13.0-1016-azure (upstart)' --class ubuntu --class gnu-linux --class gnu --class os $menuentry_id_option 'gnulinux-4.13.0-1016-azure-init-upstart-dfb884db-c6ad-4c7a-8075-98cf640a2892' {
menuentry 'Ubuntu, with Linux 4.13.0-1016-azure (recovery mode)' --class ubuntu --class gnu-linux --class gnu --class os $menuentry_id_option 'gnulinux-4.13.0-1016-azure-recovery-dfb884db-c6ad-4c7a-8075-98cf640a2892' {
Ядро, которое я хотел, было Ubuntu, with Linux 4.13.0-1018-azure
под Advanced options for Ubuntu
подменю.
Поэтому я отредактировал / etc / default / grub, чтобы изменить строку GRUB_DEFAULT на:
GRUB_DEFAULT="Advanced options for Ubuntu>Ubuntu, with Linux 4.13.0-1018-azure"
Затем:
$ sudo update-grub
Затем перезагрузите компьютер и проверьте ядро:
$ uname -r
4.13.0-1018-azure
Затем я смог заставить EGL снова работать со старым драйвером 384.90.
ОБНОВЛЕНИЕ 8 января 2019 года:
От https://launchpad.net/~graphics-drivers/+archive/ubuntu/ppa последние версии теперь 410.78 (долгоживущая ветвь, выпущенная 26 ноября 2018 года) и 415.25 (выпущенная 20 декабря 2018 года).
Я попробовал 410.78:
$ sudo apt-get purge nvidia*
$ sudo add-apt-repository ppa:graphics-drivers/ppa
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install nvidia-410
$ sudo reboot
[after reboot]
$ dpkg -l | grep nvidia
ii nvidia-410 410.78-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 NVIDIA binary driver - version 410.78
ii nvidia-opencl-icd-410 410.78-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 NVIDIA OpenCL ICD
ii nvidia-prime 0.8.2 amd64 Tools to enable NVIDIA's Prime
ii nvidia-settings 415.25-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 Tool for configuring the NVIDIA graphics driver
EGL все еще не работал.
Я попробовал 415.25:
$ sudo apt-get purge nvidia*
$ sudo add-apt-repository ppa:graphics-drivers/ppa
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install nvidia-415
$ sudo reboot
[after reboot]
$ dpkg -l | grep nvidia
ii nvidia-415 415.25-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 NVIDIA binary driver - version 415.25
ii nvidia-opencl-icd-415 415.25-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 NVIDIA OpenCL ICD
ii nvidia-prime 0.8.2 amd64 Tools to enable NVIDIA's Prime
ii nvidia-settings 415.25-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 Tool for configuring the NVIDIA graphics driver
EGL все еще не работал.
Для другого подхода я также попытался установить драйверы через пакет драйверов cuda, основываясь на шагах, описанных в https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-installation-guide-linux/index.html:
$ sudo apt-get purge nvidia*
$ wget https://developer.nvidia.com/compute/cuda/10.0/Prod/local_installers/cuda-repo-ubuntu1604-10-0-local-10.0.130-410.48_1.0-1_amd64
$ mv cuda-repo-ubuntu1604-10-0-local-10.0.130-410.48_1.0-1_amd64 cuda-repo-ubuntu1604-10-0-local-10.0.130-410.48_1.0-1_amd64.deb
$ sudo dpkg -i cuda-repo-ubuntu1604-10-0-local-10.0.130-410.48_1.0-1_amd64.deb
$ sudo apt-key add /var/cuda-repo-10-0-local-10.0.130-410.48/7fa2af80.pub
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install cuda
$ sudo reboot
[after reboot]
$ cat /proc/driver/nvidia/version
NVRM version: NVIDIA UNIX x86_64 Kernel Module 410.78 Sat Nov 10 22:09:04 CST 2018
GCC version: gcc version 5.4.0 20160609 (Ubuntu 5.4.0-6ubuntu1~16.04.10)
$ dpkg -l | grep nvidia
ii nvidia-410 410.78-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 NVIDIA binary driver - version 410.78
ii nvidia-410-dev 410.78-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 NVIDIA binary Xorg driver development files
ii nvidia-modprobe 410.48-0ubuntu1 amd64 Load the NVIDIA kernel driver and create device files
ii nvidia-opencl-icd-410 410.78-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 NVIDIA OpenCL ICD
ii nvidia-prime 0.8.2 amd64 Tools to enable NVIDIA's Prime
ii nvidia-settings 415.25-0ubuntu0~gpu16.04.1 amd64 Tool for configuring the NVIDIA graphics driver
EGL все еще не работал.
Я сделал следующее, чтобы удалить установку CUDA:
$ sudo apt-get purge nvidia*
$ sudo apt-get purge cuda*
Установка старого драйвера 384.90 по-прежнему работала вручную.
Комментарий от августа 2018 года оригинальный отчет об ошибке говорит:
Мэтью Матл (mmatl) написал на 2018-08-27:
Это работает при установке с использованием метода runfile, но терпит неудачу для
упакованные драйверы. Так что это определенно является проблемой упаковки
специфично для Ubuntu. Подтвердили работу на Fedora и Arch с
Драйверы серии 390 также.
Чтобы проверить это, я попытался вручную установить последнюю версию драйвера из
https://www.nvidia.com/object/unix.html (в настоящее время 410,93 по долгоживущей ветке):
$ wget -L http://us.download.nvidia.com/XFree86/Linux-x86_64/410.93/NVIDIA-Linux-x86_64-410.93.run
$ sudo sh NVIDIA-Linux-x86_64-410.93.run
$ sudo reboot
[after reboot]
$ cat /proc/driver/nvidia/version
NVRM version: NVIDIA UNIX x86_64 Kernel Module 410.93 Thu Dec 20 17:01:16 CST 2018
GCC version: gcc version 5.4.0 20160609 (Ubuntu 5.4.0-6ubuntu1~16.04.10)
Запуск тестового примера из оригинального отчета об ошибках теперь работает!
$ wget https://gist.githubusercontent.com/funchal/bff0a8d6dae5b3ace1a88c392416b5bc/raw/1427821a2390a30779881ab59c55b5550a468919/main.c
$ gcc main.c -lGL -lEGL
$ ./a.out
egl 1.5
renderer: Tesla K80/PCIe/SSE2
version: 4.6.0 NVIDIA 410.93
Это даже работало, когда я восстанавливал ядро 4.15, которое мне раньше приходилось отключать.
Для удаления этого драйвера, установленного вручную, необходимо следующее:
$ sudo nvidia-uninstall
Для сравнения я также попытался вручную установить последнюю версию драйвера CUDA (которая включает в себя версию 410.48 драйвера nvidia), используя runfile вместо метода package:
$ wget -L https://developer.nvidia.com/compute/cuda/10.0/Prod/local_installers/cuda_10.0.130_410.48_linux
$ mv cuda_10.0.130_410.48_linux cuda_10.0.130_410.48_linux.run
$ sudo sh cuda_10.0.130_410.48_linux.run
Do you accept the previously read EULA?
accept/decline/quit: accept
Install NVIDIA Accelerated Graphics Driver for Linux-x86_64 410.48?
(y)es/(n)o/(q)uit: y
Do you want to install the OpenGL libraries?
(y)es/(n)o/(q)uit [ default is yes ]: y
Do you want to run nvidia-xconfig?
This will update the system X configuration file so that the NVIDIA X driver
is used. The pre-existing X configuration file will be backed up.
This option should not be used on systems that require a custom
X configuration, such as systems with multiple GPU vendors.
(y)es/(n)o/(q)uit [ default is no ]: n
Install the CUDA 10.0 Toolkit?
(y)es/(n)o/(q)uit: n
Install the CUDA 10.0 Samples?
(y)es/(n)o/(q)uit: n
$ sudo reboot
[after reboot]
$ cat /proc/driver/nvidia/version
NVRM version: NVIDIA UNIX x86_64 Kernel Module 410.48 Thu Sep 6 06:36:33 CDT 2018
GCC version: gcc version 5.4.0 20160609 (Ubuntu 5.4.0-6ubuntu1~16.04.10)
Это тоже сработало.
#define GLEW_EGL
в командной строке gcc, чтобы glew.c
использования eglGetProcAddress()
вместо glXGetProcAddressARB()
:
g++ -DGLEW_EGL -DGLEW_STATIC -Iglew-2.1.0/include main.cpp glew-2.1.0/src/glew.c -lGL -lEGL
^^^^^^^^^^ this is where the magic happens
Сборка этого кода с последним архивом GLEW 2.1.0:
#include <GL/glew.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char **argv)
{
EGLDisplay display = eglGetDisplay( EGL_DEFAULT_DISPLAY ) ;
if( display == EGL_NO_DISPLAY )
{
std:: cout << "ERROR: EGL could not be initialized"<< std::endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
if( eglInitialize( display, nullptr, nullptr ) != EGL_TRUE )
{
std:: cout << "ERROR: Could not start EGL display connection"<< std::endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
EGLConfig config;
EGLint num_config = 0;
if( eglChooseConfig( display, nullptr, &config, 1, &num_config ) != EGL_TRUE )
{
std:: cout << "ERROR: Configuration selection failed" << std::endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
if( num_config == 0 )
{
std:: cout << "ERROR: No configurations" << std::endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
eglBindAPI( EGL_OPENGL_API );
EGLContext context = eglCreateContext( display, config, EGL_NO_CONTEXT, NULL );
if( eglMakeCurrent(display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, context) != EGL_TRUE )
{
std:: cout << "ERROR: Display was not made current one"<< std::endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
{
std:: cout << "GLEW Error: " << glewGetErrorString(err) << std::endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
std::cout << glGetString( GL_VERSION ) << std::endl;
std::cout << glGetString( GL_VENDOR ) << std::endl;
std::cout << glGetString( GL_RENDERER ) << std::endl;
return 0;
}
…дает мне это на моей системе Debian Stretch в X11:
3.0 Mesa 13.0.6
Intel Open Source Technology Center
Mesa DRI Intel(R) Kabylake GT2