Мои проекты содержат 6 файлов qml: main.qml открывает новое окно ApplicationWindow и объявляет панель инструментов. Он также инициализирует StackView с помощью initalItem homescreen.qml. На главном экране у меня есть разные кнопки, которые открывают разные файлы qml через stack.push («URL»). Кроме main.qml все файлы начинаются с Item {}.
Я был в состоянии соединить сигналы из main.qml и home.qml. Но я не смог получить доступ к объектам, которые находятся глубже в стеке. Я не знаю, хочу ли я изменить свой код .cpp для доступа к другим объектам или мне следует изменить инициализацию StackView, чтобы все файлы загружались и были доступны в начале.
Вот код, разбитый до самых основ:
main.qml
ApplicationWindow {
Rectangle{
id: homeButton
objectName: "homeButton"signal qmlSignal(string msg)
MouseArea {
onClicked: {stack.push({item:"qrc:/home.qml}); homeButton.qmlSignal("Hello")}
}
}
StackView{
initalItem: "qrc:/home.qml"}
}
secondframe.qml // Случайный qml-файл, который появляется после главного экрана
Item {
Rectangle{
id: test
objectName: "test"signal qmlSignal(string msg)
MouseArea {
onClicked: {stack.push({item:"qrc:/thirdframe.qml}); test.qmlSignal("Hello")}
}
}
}
main.cpp
QApplication app (argc, argv);
QQmlEngine enigne;
QQmlComponent component(&engine, QUrl(QStringLiteral("qrl:/main.qml")));
QObject *object = componet.create();
QQmlComponent newcomponent(&engine, QUrl(QStringLiteral("qrl:/secondframe.qml")));
QObject *newobject = newcomponet.create();
MyClass myClass
QObject *home = object->findChild<QObject*>("homeButton"); // I'm able to connect to every Object in the main.qml or home.qml
QObject::connect(home,SIGNAL(qmlSignal(Qstring)), &myClass, SLOT(cppSlot(QString)));
QObject *test = newobject->findChild<QObject*>("test"); // Can't connect to the Objects in secondframe.qml
QObject::connect(test,SIGNAL(qmlSignal(Qstring)), &myClass, SLOT(cppSlot(QString)));
Чтобы лучше подходить к дереву QML и извлекать объекты, которые могут быть, а могут и не быть, есть, предоставить API на основе C ++ для QML.
Создайте класс на основе QObject, который имеет методы, которые QML должен вызывать как слоты или Q_INVOKABLE
class MyAPI : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void cppSlot(const QString &text);
};
Создайте экземпляр этого и предоставьте его QML
MyAPI myApi;
QQmlEngine engine;
engine.rootContext()->setContextProperty("_cppApi", &myApi);
Используйте в QML, как если бы «_cppApi» был идентификатором объекта
MouseArea {
onClicked: {stack.push({item:"qrc:/thirdframe.qml}); _cppApi.cppSlot("Hello")}
}
После добавления qmls в стек объекты будут доступны. Поэтому, когда вы излучаете некоторый сигнал, когда объект будет в стеке, решение может выглядеть так:
MyClass myClass
QObject *home = object->findChild<QObject*>("homeButton"); // I'm able to connect to every Object in the main.qml or home.qml
QObject::connect(home,SIGNAL(qmlSignal(Qstring)), &myClass, SLOT(cppSlot(QString)));
connect( myClass, MyClass::emitWhenQMLIsAlreadyOnTheStack, this, [this](){
QObject *test = newobject->findChild<QObject*>("test"); // Now you should be able to connect
QObject::connect(test,SIGNAL(qmlSignal(Qstring)), &myClass, SLOT(cppSlot(QString));
});