В настоящее время я безуспешно пытаюсь подключить сигнал QML к слоту C ++.
Я только что посмотрел на несколько других примеров, но я думаю, что я не понял, как получить корневой объект документа qml …
Моя проблема, кажется, что сигнал будет отправлен из файла qml, но не получен в файле cpp. Нет ошибок при выполнении этого кода.
//Counter.h
#ifndef COUNTER_H
#define COUNTER_H
#include <QObject>
class Counter : public QObject
{
Q_OBJECT
private:
int counter;
public:
explicit Counter(QObject *parent = 0);
signals:
void counterHasChanged(int);
public slots:
void click();
};
#endif // COUNTER_H//counter.cpp
#include "counter.h"#include <QDebug>
Counter::Counter(QObject *parent) :
QObject(parent)
{
this->counter = 0;
qDebug() << "Class Counter created";
}
void Counter::click() {
this->counter++;
qDebug() << "clickRegistered() - emit counterHasChanged()";
emit counterHasChanged(counter);
}//main.cpp
#include <QtGui/QGuiApplication>
#include "qtquick2applicationviewer.h"#include "counter.h"#include <QObject>
#include <QtQuick>
#include <QDebug>
#include <QQuickItem>
#include <QQmlContext>
#include <QtCore>
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
QtQuick2ApplicationViewer viewer;
viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/StatesTest2/main.qml"));
viewer.showExpanded();
QQuickView view;
view.setSource(QUrl::fromLocalFile("qml/StatesTest2/main.qml"));
QObject *item = view.rootObject();
Counter counter;
QObject::connect(item, SIGNAL(click()), &counter, SLOT(click()));
return app.exec();
}//main.qml
import QtQuick 2.0
Rectangle {
id: root
width: 360
height: 360
signal click
Text {
text: qsTr("Hello World")
anchors.centerIn: parent
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
root.click
console.log("click() qml")
}
}
Text {
text: "clicks: "x: 30
y: 250
}
Text {
id: counter
text: "0"x: 75
y: 250
}
}
Я знаю, что есть множество таких тем.
По какой-то причине у меня не получилось другое решение .. может быть, мне стоит сменить IDE: D
Я предлагаю вам добавить счетчик в качестве свойства контекста. Это требует следующих изменений.
//Counter.h
#ifndef COUNTER_H
#define COUNTER_H
#include <QObject>
class Counter : public QObject
{
Q_OBJECT
private:
int counter;
public:
explicit Counter(QObject *parent = 0);
signals:
void counterHasChanged(int Value);
public slots:
void click();
};
#endif // COUNTER_H
Файл Counter.cpp
//counter.cpp
#include "counter.h"#include <QDebug>
Counter::Counter(QObject *parent) :
QObject(parent)
{
this->counter = 0;
qDebug() << "Class Counter created";
}
void Counter::click() {
this->counter++;
qDebug() << "clickRegistered() - emit counterHasChanged()";
emit counterHasChanged(counter);
}
Основной файл .cpp
//main.cpp
#include <QtGui/QGuiApplication>
#include "qtquick2applicationviewer.h"#include "counter.h"#include <QObject>
#include <QtQuick>
#include <QDebug>
#include <QQuickItem>
#include <QQmlContext>
#include <QtCore>
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
Counter counter;
QtQuick2ApplicationViewer viewer;
viewer.rootContext()->setContextProperty("counterObj",&counter);
viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/SO_QMLCPPCommunication/main.qml"));viewer.showExpanded();
return app.exec();
}
А в файле qml вы можете получить доступ к слоту объекта Counter, ссылаясь на counterObj.
//main.qml
import QtQuick 2.0
Rectangle {
id: root
width: 360
height: 360
signal click
Text {
text: qsTr("Hello World")
anchors.centerIn: parent
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
counterObj.click()
console.log("click() qml")
}
}
Text {
text: "clicks: "x: 30
y: 250
}
Text {
id: counter
text: "0"x: 75
y: 250
}
Connections
{
id:cppConnection
target:counterObj
ignoreUnknownSignals : true
onCounterHasChanged:{
//To access signal parameter,please name the parameter.
console.debug("Counter value changed")
counter.text = Value
}
}
}
QQuickView::rootObject()
возвращает вам QQuickItem
который, по-видимому, на Qt5.0 не имеет каких-либо щелчок сигнал (http://qt-project.org/doc/qt-5.0/qtquick/qquickitem.html)
Убедитесь, что вы связываете правильный (существующий) сигнал с правым слотом и что сигнал действительно вызывается.