Я использую QGraphicView, чтобы показать карту игры, которая состоит из QGraphicsPixmapItems. Мне нужно показать всплывающую подсказку при наведении мыши на QGraphicsPixmapItem.
Для сохранения позиции QGraphicsPixmapItem я использовал MazeItem:
#ifndef MAZEITEM_H
#define MAZEITEM_H
#include <QPoint>
#include <QGraphicsItem>
class MazeItem
{
private:
QPoint myPosition;
QString myToolTip;
public:
MazeItem();
QPoint position() const;
QString toolTip() const;
void setToolTip(const QString &toolTip);
void setPosition(const QPoint &position);
QPoint getPosition();
QGraphicsPixmapItem * pixmap;
};
#endif // MAZEITEM_H
У меня есть класс виджетов для отображения карты игры:
#include <QWidget>
#include <QtGui>
#include <QGraphicsView>
#include <QToolTip>
#include "mazeitem.h"
class MazeGUI : public QWidget
{
Q_OBJECT
private:
QGraphicsView * graphicsView;
QGraphicsScene * graphicsScene;
QString sceneString;
int imageSize;
QList<MazeItem> mazeItems;
void addItem(int x, int y, QPixmap picture);
bool event(QEvent *event);
int itemAt(const QPoint &pos);
public:
explicit MazeGUI(QWidget *parent = 0);
void setScene(QString sceneString);
signals:
public slots:
void redraw();
};
#endif // MAZEGUI_H
В конструкторе я установил отслеживание мыши.
MazeGUI::MazeGUI(QWidget *parent) :
QWidget(parent)
{
setMouseTracking(true);
...
}
Так я добавляю новый элемент лабиринта.
void MazeGUI::addItem(int x, int y, QPixmap picture)
{
MazeItem mazeItem;
mazeItem.setPosition(QPoint(x, y));
mazeItem.setToolTip("text");
mazeItem.pixmap = this->graphicsScene->addPixmap(picture);
mazeItem.pixmap->setPos(y, x);
mazeItems.append(mazeItem);
}
И это у меня из учебников Qt,
bool MazeGUI::event(QEvent *event)
{
if (event->type() == QEvent::ToolTip) {
// HERE - it never goes here!!
QHelpEvent *helpEvent = static_cast<QHelpEvent *>(event);
int index = itemAt(helpEvent->pos());
if (index != -1) {
QToolTip::showText(helpEvent->globalPos(), mazeItems[index].toolTip());
} else {
QToolTip::hideText();
event->ignore();
}
return true;
}
return QWidget::event(event);
}
int MazeGUI::itemAt(const QPoint &pos)
{
for (int i=0; i < mazeItems.size(); ++i)
{
if (mazeItems[i].getPosition() == pos)
return i;
}
return -1;
}
Добавлял всплывающую подсказку на неверный объект:
Вместо:
mazeItem.setToolTip("text");
Так должно быть:
mazeItem.pixmap->setToolTip("text");