Qt: ограничить подвижную область QGraphicsItem внутри другого переполнения стека QGraphicsItem

Я думаю, что мой вопрос похож на это сообщение но в C ++ и внутри QGraphicsItem.

Я хотел бы исправить подвижную область моего объекта внутри другого QGraphicsItem. Я хочу, чтобы мой объект оставался внутри, если я попытаюсь переместить его наружу.

Может быть, идея будет использовать setParentItem(),

Кто-нибудь знает, как ограничить подвижную область внутри QGraphicsItem, пожалуйста?

1

Решение

Да вы правы. Как в Вот Вы должны переопределить itemChange. Из документации QT

QVariant Component::itemChange(GraphicsItemChange change, const QVariant &value)
{
if (change == ItemPositionChange && scene()) {
// value is the new position.
QPointF newPos = value.toPointF();
QRectF rect = scene()->sceneRect();
if (!rect.contains(newPos)) {
// Keep the item inside the scene rect.
newPos.setX(qMin(rect.right(), qMax(newPos.x(), rect.left())));
newPos.setY(qMin(rect.bottom(), qMax(newPos.y(), rect.top())));
return newPos;
}
}
return QGraphicsItem::itemChange(change, value);
}

где scene () ссылается на QGraphicsScene, в котором находится элемент. Если вы не используете QGraphicScene, вы должны установить QRectF соответствующим образом (возможно, из геометрии родительского элемента).

4

Другие решения

Я решил свою проблему!

Для этого я добавлю переопределить, как установить положение моего QGraphicsItem, Мой предмет просто определяется по boundingRect() как это:

QRectF MyClass::boundingRect() const
{
return QRectF( -_w/2, -_h/2, _w, _h);
}

Итак, я хотел этого QRectF оставаться внутри сцены.
Положение моего предмета определяется центром этого QRectF,
Используя код из документации Qt, предложенной @Salvatore Avanzo, вот мой код:

QVariant Aabb::itemChange(GraphicsItemChange change, const QVariant &value)
{if (change == ItemPositionChange && scene()) {
// value is the new position.
QPointF newPos = value.toPointF();
QRectF rect = scene()->sceneRect();

if (!rect.contains(newPos.x() - _w/2, newPos.y() -     _h/2)||!rect.contains(newPos.x() - _w/2, newPos.y() + _h/2)||!rect.contains(newPos.x() + _w/2, newPos.y() + _h/2)||!rect.contains(newPos.x() + _w/2, newPos.y() - _h/2))
{
// Keep the item inside the scene rect.
newPos.setX(qMin(rect.right() - _w/2, qMax(newPos.x() , rect.left() + _w/2)));
newPos.setY(qMin(rect.bottom() - _h/2, qMax(newPos.y() , rect.top() + _h/2)));
return newPos;
}}

return QGraphicsItem::itemChange(change, value);
}

Не забудьте установить QRectF сцены (см. комментарии в вопросе).

2

По вопросам рекламы [email protected]