QT и OpenCascade не хватает памяти

Я начинаю кодировать с OpenCascade в QT, находя этот интересный базовый проект:
https://github.com/eryar/occQt/

Я скомпилировал программу с:

QT + = основной графический интерфейс opengl

и когда я выполняю его, я получаю следующую ошибку:

TKOpenGl | Тип: Производительность | ID: 0 | Серьезность: низкая | Сообщение: VBO
Создание примитивного массива не удалось для 169 вершин. Снаружи
объем памяти?

Я также разместил проблему на сайте проекта, но я не уверен в активности в этом месте.
Вот почему я спрашиваю вас, есть ли у вас идея обойти это.

Мой испытательный стенд:

  • Intel i7 с 8 ГБ памяти
  • Windows 10
  • OpenCascade 6.9.1 vc12-64
  • QT 5.5.1

0

Решение

я не пытался скомпилировать программу, но после быстрого просмотра это может быть Драйвер графического процессора проблема, по какой-то причине glGenBuffer не генерирует объект буфера
вот как я понял, что >>
в occt6.9.1, файл OpenGl_PrimitiveArray.cxx, функция:

Standard_Boolean OpenGl_PrimitiveArray::initNormalVbo (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx) const

есть :

  if (!myVboAttribs->init (theCtx, 0, myAttribs->NbElements, myAttribs->Data(), GL_NONE, myAttribs->Stride))
{
TCollection_ExtendedString aMsg;
aMsg += "VBO creation for Primitive Array has failed for ";
aMsg += myAttribs->NbElements;
aMsg += " vertices. Out of memory?";
theCtx->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB, GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB, 0, GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB, aMsg);

clearMemoryGL (theCtx);
return Standard_False;
}

Это означает, что в файле OpenGl_VertexBuffer.cxx функция:

bool OpenGl_VertexBuffer::init (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
const GLuint   theComponentsNb,
const GLsizei  theElemsNb,
const void*    theData,
const GLenum   theDataType,
const GLsizei  theStride)
{
if (!Create (theGlCtx))
{
return false;
}

Bind (theGlCtx);
myDataType     = theDataType;
myComponentsNb = theComponentsNb;
myElemsNb      = theElemsNb;
theGlCtx->core15fwd->glBufferData (GetTarget(), GLsizeiptr(myElemsNb) * theStride, theData, GL_STATIC_DRAW);
bool isDone = (glGetError() == GL_NO_ERROR); // GL_OUT_OF_MEMORY
Unbind (theGlCtx);
return isDone;
}

вернул ложь,

так как

bool OpenGl_VertexBuffer::Create (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx)
{
if (myBufferId == NO_BUFFER)
{
theGlCtx->core15fwd->glGenBuffers (1, &myBufferId);
}
return myBufferId != NO_BUFFER;
}

вернул false, что означает, что myBufferId по-прежнему равен NO_BUFFER, как установлено в конструкторе OpenGl_VertexBuffer
Который означает, что

theGlCtx->core15fwd->glGenBuffers (1, &myBufferId);

ничего не изменилось. комментарий в строке OpenGl_Context.hxx: 583 говорит

  OpenGl_GlCore15Fwd*  core15fwd;  //!< OpenGL 1.5 without deprecated entry points

функция OpenGl_GlCore15Fwd :: glGenBuffers просто вызывает функцию OpenGL, как в файле OpenGl_GlFunctions.hxx

  inline void glGenBuffers (GLsizei n, GLuint *buffers)
{
::glGenBuffers (n, buffers);
}

это может быть неправильный вывод, но я не копал глубже

1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]