Qt аудио файл, чтобы махать, как отвага

Я должен управлять фильмом и аудиофайлом, и мне нужно визуализировать волну звука, как в дерзости. Но я просто нахожу пример для визуализации в реальном времени.
Я хочу сделать весь файл без воспроизведения.
Ожидаемый результат:введите описание изображения здесь
Мой фактический результат:мой спектр
С Qt я пытался использовать QAudioDecoder чтобы открыть мой файл и получить QAudioBuffer но я не нахожу алгоритм для преобразования всех данных в волну. Я также пытаюсь увидеть с Пример Qt Spectrum но это не тривиально для понимания и все еще в реальном времени.

мой track.h:

#ifndef TRACK_H
#define TRACK_H

#include <QWidget>
#include <QAudioBuffer>

class QAudioDecoder;

class Track : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Track(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
~Track();
void setSource(const QString &fileName);

public slots:
void setBuffer();

protected:
void paintEvent(QPaintEvent *e) override;

private:
int pointDistance(const QPoint& a, const QPoint& b);
QAudioDecoder *decoder;
QAudioBuffer buffer;
QByteArray byteArr;
};
#endif // TRACK_H

мой track.cpp:

#include "track.h"
#include <QPaintEvent>
#include <QPainter>
#include <QAudioDecoder>

Track::Track(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, decoder(new QAudioDecoder(this))
{
setMinimumHeight(50);

connect(decoder, SIGNAL(bufferReady()), this, SLOT(setBuffer()));
connect(decoder, SIGNAL(finished()), this, SLOT(update()));
}

Track::~Track()
{
delete decoder;
}

void Track::setSource(const QString &fileName)
{
byteArr.clear();
decoder->setSourceFilename(fileName);
decoder->start();
}

void Track::setBuffer()
{
buffer = decoder->read();
byteArr.append(buffer.constData<char>(), buffer.byteCount());
}

void Track::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
QWidget::paintEvent(e);

int w = width(), h = height();
QBrush backgroundBrush(Qt::white);
QPainter painter(this);
painter.fillRect(0, 0, w, h, backgroundBrush);

painter.drawLine(0, h/2, w, h/2);
if (!byteArr.isEmpty()){
QPen pen(QColor(Qt::blue));
painter.setPen(pen);
int length = byteArr.size();
int samplesPerPixel = length/w;
int idx=0;
for (int i=0; i<w; i++){
QLine line;
int higher = 0;
for (int j=0; j<samplesPerPixel && idx+1<length; j++){
const QPoint a(i, byteArr.at(idx)+(h/2));
const QPoint b(i, byteArr.at(idx+1)+(h/2));
if (higher < pointDistance(a, b))
line = QLine(a, b);
idx++;
}
painter.drawLine(line);
}
}
}

int Track::pointDistance(const QPoint &a, const QPoint &b)
{
int ret = 0;
ret = sqrt(pow(b.x()-a.x(), 2) + pow(b.y()-a.y(), 2));
return ret;
}

2

Решение

Я наконец нашел решение, используя QCustomPlot виджет (читая это сообщение):

Мой результат:введите описание изображения здесь

мой track.h:

#ifndef TRACK_H
#define TRACK_H

#include "qcustomplot.h"#include <QAudioBuffer>

class QAudioDecoder;

class Track : public QCustomPlot
{
Q_OBJECT

public:
Track(TrackType type, QWidget *parent = Q_NULLPTR);
~Track();
void setSource(const QString &fileName);

public slots:
void setBuffer();
void plot();

private:
qreal getPeakValue(const QAudioFormat& format);

QAudioDecoder *decoder;
QAudioBuffer buffer;
QVector<double> samples;
QCPGraph *wavePlot;
};
#endif // TRACK_H

мой track.cpp:

#include "track.h"
#include <QAudioDecoder>

Track::Track(Track::TrackType type, QWidget *parent)
: QCustomPlot(parent)
, decoder(new QAudioDecoder(this))
{
this->type = type;
wavePlot = addGraph();
setMinimumHeight(50);
connect(decoder, SIGNAL(bufferReady()), this, SLOT(setBuffer()));
connect(decoder, SIGNAL(finished()), this, SLOT(plot()));
}

Track::~Track()
{
delete decoder;
// wavePlot delete auto ?
}

void Track::setSource(const QString &fileName)
{
samples.clear();
decoder->setSourceFilename(fileName);
decoder->start();
}

void Track::setBuffer()
{
buffer = decoder->read();
qreal peak = getPeakValue(buffer.format());
const qint16 *data = buffer.constData<qint16>();
int count = buffer.sampleCount() / 2;
for (int i=0; i<count; i++){
double val = data[i]/peak;
samples.append(val);
}
}

void Track::plot()
{
QVector<double> x(samples.size());
for (int i=0; i<x.size(); i++)
x[i] = i;
wavePlot->addData(x, samples);
yAxis->setRange(QCPRange(-1, 1));
xAxis->setRange(QCPRange(0, samples.size()));
replot();
}

/**
* https://stackoverflow.com/questions/46947668/draw-waveform-from-raw-data-using-qaudioprobe
* @brief Track::getPeakValue
* @param format
* @return The peak value
*/
qreal Track::getPeakValue(const QAudioFormat &format)
{
qreal ret(0);
if (format.isValid()){
switch (format.sampleType()) {
case QAudioFormat::Unknown:
break;
case QAudioFormat::Float:
if (format.sampleSize() != 32) // other sample formats are not supported
ret = 0;
else
ret = 1.00003;
break;
case QAudioFormat::SignedInt:
if (format.sampleSize() == 32)
#ifdef Q_OS_WIN
ret = INT_MAX;
#endif
#ifdef Q_OS_UNIX
ret = SHRT_MAX;
#endif
else if (format.sampleSize() == 16)
ret = SHRT_MAX;
else if (format.sampleSize() == 8)
ret = CHAR_MAX;
break;
case QAudioFormat::UnSignedInt:
if (format.sampleSize() == 32)
ret = UINT_MAX;
else if (format.sampleSize() == 16)
ret = USHRT_MAX;
else if (format.sampleSize() == 8)
ret = UCHAR_MAX;
break;
default:
break;
}
}
return ret;
}
2

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]