Я экспериментирую с новым классом QOpenGLWidget (обратите внимание, что это не класс QGLWidget).
Я рисую треугольник. У меня есть тривиальный вершинный шейдер, который получает координаты в пространстве клипа, поэтому матрицы и проекции не используются. Одна из вершин имеет координаты -1, -1, 0, 1
и еще один имеет координаты 1, 1, 0, 1
,
Когда у меня нет вызова к glViewport, программа отображает, как будто я звоню glViewport(0, 0, w, h);
в моем resizeGL функция, которой я не являюсь. А именно, две вершины треугольника прикреплены к нижнему левому и верхнему правым углам окна независимо от того, как я изменяю размер окна.
Когда я на самом деле добавлять вызов glViewport
в моем resizeGL
функция, по-видимому, игнорируется — не имеет значения, если я передам w / 2, h / 2 или любое другое значение, рендеринг точно такой же, как если бы я вызвал glViewport(0, 0, w, h);
(например, я ожидаю, что треугольник появится в нижней левой четверти окна в случае glViewport(0, 0, w/2, h/2);
)
Когда я звоню glViewport(0, 0, width()/2, height()/2)
в paingGL
функция рендеринга, как и ожидалось — все рисуется в нижней левой четверти окна.
Таким образом, кажется, что glViewport переопределен где-то между resizeGL
а также paintGL
, Что происходит и как мне это исправить? Должен ли я прибегать к трансформации области просмотра в моем paintGL
функционировать?
Одно из различий между QGLWidget и QOpenGLWidgets, перечисленных в документации, заключается в том, что последний визуализируется в кадровый буфер, а не прямо на экран. Может ли это содержать ключ к объяснению?
На всякий случай прилагаю полный код для справки.
//triangle.h
#ifndef TRIANGLE_H
#define TRIANGLE_H
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLFunctions>
class Triangle
{
public:
Triangle();
void render();
void create();
private:
QOpenGLBuffer position_vbo;
QOpenGLFunctions *glFuncs;
};
#endif // TRIANGLE_H
//triangle.cpp
#include "triangle.h"
Triangle::Triangle()
:position_vbo(QOpenGLBuffer::VertexBuffer)
{
}
void Triangle::create()
{
glFuncs = QOpenGLContext::currentContext()->functions();
position_vbo.create();
float val[] = {
-1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, -0.366f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
};
position_vbo.setUsagePattern(QOpenGLBuffer::StaticDraw);
position_vbo.bind();
position_vbo.allocate(val, sizeof(val));
position_vbo.release();
}
void Triangle::render()
{
position_vbo.bind();
glFuncs->glEnableVertexAttribArray(0);
glFuncs->glEnableVertexAttribArray(1);
glFuncs->glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glFuncs->glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)(3*4*sizeof(float)));
glFuncs->glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glFuncs->glDisableVertexAttribArray(0);
glFuncs->glDisableVertexAttribArray(1);
position_vbo.release();
}
//widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include "triangle.h"
class Widget : public QOpenGLWidget
, protected QOpenGLFunctions
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
protected:
virtual void initializeGL() override;
virtual void paintGL() override;
virtual void resizeGL(int w, int h) override;
private:
QOpenGLShaderProgram* program;
Triangle t;
};
#endif // WIDGET_H
//widget.cpp
#include "widget.h"#include <exception>
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QOpenGLWidget(parent)
{
}
Widget::~Widget()
{
}
void Widget::initializeGL()
{
initializeOpenGLFunctions();
program = new QOpenGLShaderProgram(this);
if(!program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/shaders/vertexshader.vert"))
{
throw std::exception(("Vertex Shader compilation error: " + program->log()).toLocal8Bit().constData());
}
if(!program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/shaders/fragmentshader.frag"))
{
throw std::exception(("Fragment Shader compilation error: " + program->log()).toLocal8Bit().constData());
}
if(!program->link())
{
throw std::exception(("Program Link error: " + program->log()).toLocal8Bit().constData());
}
t.create();
}void Widget::paintGL()
{
glClearColor(0.f, 0.15f, 0.05f, 0.f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//glViewport(0, 0, width()/2, height()/2); //works!!
program->bind();
t.render();
program->release();
}
void Widget::resizeGL(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w/2, h/2); //doesn't work
}
//main.cpp
#include "widget.h"
#include <exception>
#include <QApplication>
#include <QMessageBox>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
try
{
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
catch(std::exception const & e)
{
QMessageBox::warning(nullptr, "Error", e.what());
}
}
// вершинный шейдер
#version 330
layout (location = 0) in vec4 position;
layout (location = 1) in vec4 color;
smooth out vec4 theColor;
void main()
{
gl_Position = position;
theColor = color;
}
// фрагмент шейдера
#version 330
out vec4 fragColor;
smooth in vec4 theColor;
void main()
{
fragColor = theColor;
}
Таким образом, кажется, что glViewport переопределен где-то между resizeGL и paintGL. Что происходит и как мне это исправить? Должен ли я прибегать к преобразованию области просмотра в моей функции paintGL?
Qt5 может использовать OpenGL для своего собственного чертежа. Кроме того, содержимое виджетов, являющихся дочерними для QOpenGLWindow, отображается в FBO. Это означает, что между вашим кодом и тем, что делает Qt, выполняется много вызовов glViewport.
Когда я на самом деле добавляю вызов glViewport в мою функцию resizeGL, она, по-видимому, игнорируется (…)
да. А твои ожидания чего именно? Единственное действительное место для звонка glViewport
для того, чтобы программа OpenGL была надежной, в коде чертежа. Каждый урок там, что места glViewport
в окне обработчик изменения размера неправильный и должен быть сожжен.
Когда я вызываю glViewport (0, 0, width () / 2, height () / 2) в функции paingGL, рендеринг происходит так, как ожидается
Да, вот как ты должен это использовать.
Других решений пока нет …