Я пишу код для отображения видео в graphicsView QObject. Это выглядит так:
void MainWindow::UpdateVideo()
{
cap >> frame;
cvtColor(frame, frame,CV_BGR2RGB);
QImage Qframe = QImage((uchar*) frame.data, frame.cols, frame.rows, frame.step, QImage::Format_RGB888);
QPointer<QGraphicsScene> VideoScene = new QGraphicsScene;
VideoScene->addPixmap(QPixmap::fromImage(Qframe));
ui->VideoView->setScene(VideoScene);
ui->VideoView->show();
}
void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
cap.open("test1.mpg");
if(!cap.isOpened())
cout<<"CANNOT OPEN FILE"<<endl; //or you can put some error message
QPointer<QTimer> UpdateVideo = new QTimer;
connect(UpdateVideo, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(UpdateVideo()));
UpdateVideo->start(10);
}
Как видите, слот on_pushButton_2_clicked () будет вызывать слот UpdateVideo () с таймером каждые 10 мс после первого щелчка. Я хочу, чтобы видео отображалось безупречно, но через несколько секунд на выходе приложения qt creator появляется следующая ошибка:
Qimage: не хватает памяти, возвращая нулевое изображение.
И тогда рамка graphicsView становится пустой. Можете ли вы сказать мне, где утечка памяти?
Я не думаю что QPointer делает то, что ты думаешь. Вы постоянно выделяете новые QGraphicScene
s. Вот почему у вас заканчиваются ресурсы.
QGraphicsPixmapItem*
вернулся addPixmap
следует запомнить.setPixmap (const QPixmap &pixmap )
метод QGraphicsPixmapItem
должен быть вызван для обновления изображения.Например:
class PixmapView
: public QGraphicsView
{
public:
QPlotView( QGraphicsScene *scene)
: QGraphicsView( scene )
, pixmap( 256, 256 )
{
pixmapItem = scene->addPixmap( pixmap );
buffer.resize( 256*256*4 );
startTimer( 100 );
}
void timerEvent( QTimerEvent* )
{
QImage image( &buffer[0], 256, 256, QImage::Format_ARGB32 );
pixmapItem->setPixmap( QPixmap::fromImage( image ) );
}
private:
std::vector<uchar> buffer;
QPixmap pixmap;
QGraphicsPixmapItem* pixmapItem;
};
Редактировать:
Вы также постоянно выделяете новые QTimer
s. Единственный таймер должен быть членом окна, так как он должен пережить конец метода.
Других решений пока нет …