Я подкласс QDialog
реализовать функциональность, аналогичную QMessageBox
(Мне нужно было это для настройки). Он имеет текстовое сообщение и ОК, кнопки Отмена. Я показываю диалог используя exec()
сделать это блокирующим. Теперь, как мне вернуть значения true / false, когда пользователь нажимает OK / Cancel?
Я пытался подключить кнопки к setResult()
а затем вернуть значение результата при нажатии, но
1. Нажатие кнопки не закрывает диалоговое окно
2. возвращаемое значение неверно.
Ниже приведен код, который я написал. Я думаю, что я не прав в части exec / result — но я не уверен, как это исправить.
class MyMessageBox : public QDialog
{
Q_OBJECT
private slots:
void onOKButtonClicked(){ this->setResult(QDialog::Accepted);}
void onCancelButtonClicked(){ this->setResult(QDialog::Rejected);}
public:
MyMessageBox(QMessageBox::Icon icon, const QString & title, const QString & text, bool showCancelButton = true, QWidget *parent = 0 );
virtual void resizeEvent(QResizeEvent* e);
QDialog::DialogCode showYourself()
{
this->setWindowModality(Qt::ApplicationModal);
this->exec();
return static_cast<QDialog::DialogCode>(this->result());
}
};
Пользователь создаст экземпляр класса и вызовет showYourself (), который, как ожидается, вернет значение, а также закроет (и удалит) диалоговое окно.
Я разместил частичный код. Дайте мне знать, если вам нужно больше, и я опубликую полную версию.
Некоторые моменты:
setResult()
себя использовать QDialog :: принимает () а также QDialog :: отклонять (). onOKButtonClicked
а также onCancelButtonClicked
не нужны.showYourself()
, Просто позвони exec
и с событиямиВам нужно добавить этот код перед отображением диалогового окна (this
предположим, что это в методе диалога):
QObject::connect(acceptButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(accept()));
QObject::connect(rejectButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(reject()));
В вызывающем объекте у вас есть
void someInitFunctionOrConstructor(){
QObject::connect(mydialog, SIGNAL(finished (int)), this, SLOT(dialogIsFinished(int)));
}
void dialogIsFinished(int){ //this is a slot
if(result == QDialog::Accepted){
//do something
return
}
//do another thing
}
Другое решение:
// set signal and slot for "Buttons"connect(YesButton, SIGNAL(clicked()), dlg, SLOT(accept()));
connect(NoButton, SIGNAL(clicked()), dlg, SLOT(reject()));
// show modal window event loop and wait for button clicks
int dialogCode = dlg->exec();
// act on dialog return code
if(dialogCode == QDialog::Accepted) { // YesButton clicked }
if(dialogCode == QDialog::Rejected) { // NoButton clicked }
Случай 1 Нажатие на кнопки не закрывает диалоговое окно.
Для этого вам необходимо закрыть диалоговое окно SLOTS
Так что используйте
void onOKButtonClicked(){ this->setResult(QDialog::Accepted); this->close();}
void onCancelButtonClicked(){ this->setResult(QDialog::Rejected);this->close();}
Примечание. Только после нажатия кнопки «ОК» или «Отмена» в стандартном QMessageBox запускается функция setResult () и изменяется статус. Это не тот же эффект, когда сделано наоборот.
Дело 2 Возвращаемое значение неверно.
Я думаю, что только после того, как ваш диалог будет закрыт, вы получите результат в result()
функция. Поэтому я думаю, что это будет решено после того, как вы внесли изменения, указанные в первом случае.
Если это все еще сохраняется, используйте вашу собственную функцию члена, чтобы решить это.