я пытаюсь реализовать лучевую отливку трехмерного объема, и я реализовал ее на основе кода, полученного из ссылка на сайт . Но я внес изменения в то, что я передаю фрагментному шейдеру. Я передал текстуру задней грани и текстуру лицевой стороны для вычисления текстуры направления. Теперь я получаю свой вывод, как этот мой скриншот вывода:
я просто хочу знать, почему части ограничивающей рамки, кроме объема, отлитого лучами, выглядят черными, а не прозрачными?
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …