Простой загрузчик объектов с использованием sfml и open gl

Я создал загрузчик obj и проверил, что функция загрузчика модели работает. он выводит всю соответствующую информацию для меня, чтобы думать, что это не проблема, которую я имею. Кажется, все работает нормально, но объект просто не рисует в окне opengl.

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

// tell OpenGL where the vertices are with glVertexPointer()
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &vertices[0]);//*************************************************************
// Set color and depth clear value
glClearDepth(1.f);
glClearColor(0.f, 0.f, 0.f,    0.f);

// Enable Z-buffer read and write
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_TRUE);

// Setup a perspective projection
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(90.f, 1.f, 1.f, 500.f);

Вот где я думаю, может быть проблема.
или здесь ..

if((float)Clock.GetElapsedTime()>REFRESH_RATE){
// Clear colour and depth buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//glTranslatef(0.f, 0.f, -50.f);//draw the triangles with glDrawArrays() and then with       glDrawElements()
Clock.Reset();
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vertices.size()/3);

}

Вот функция загрузки модели …

bool ModelLoader(string fileName, vector<GLfloat>& vertices, vector<GLushort>& indices, vector<GLfloat>& normals)
GLushort ind1, ind2, ind3; // declaring gl variables and variables
GLfloat vertex[3];
GLushort texel[3];
GLfloat normal[3];
GLuint indvalue = 1;
fstream objectFile;
string dataLine;
stringstream mystream;
GLfloat x, y, z;
vertices.clear();
indices.clear();
vector<GLfloat> localVertices;

for (int i = 0; i < 3; i++)
{
vertices.push_back(0);
cout << endl << "Vertices Pushed Back" << endl;
}

for (int i = 0; i < 3; i++)
{
localVertices.push_back(0);
cout << endl << "Local Vertices Pushed Back" << endl;
}

objectFile.open("objs/Cube.obj");
if (!objectFile.good()) // error checking to see if object file is loaded
cout<<endl<<"Error: Could not load object "<<endl;

while (!objectFile.eof())
{
getline(objectFile, dataLine,'\n'); // get line of the file
mystream.clear(); // clear stream
mystream.str(dataLine); // stream = dataline
if (dataLine.empty()) // skip line if empty
{
cout << endl << " line is empty: Skipped line" << endl;
}
else if (dataLine[0] == 'v' && dataLine[1] == ' ') // if first char is v and second is space
{
mystream.ignore(2); // ignore the first two chars
mystream >> x >> y >> z; // input local vertices to x, y and z
localVertices.push_back(x); // push back each vertex
localVertices.push_back(y);
localVertices.push_back(z);
printf("\nVertices: %f, %f, %f", x, y, z); // output for debugging
cout << endl << "Local x, y and z vertices pushed back" << endl;
}
else if (dataLine[0] == 'f' && dataLine[1] == ' ') // if the first characted of the line is an f and the second is a space
{
cout << endl << "f found" << endl; // output for debugging
cout << mystream.str() << endl;

mystream.ignore(2); // ignore first two characters

for(int i = 0; i < 3; ++i)
{
cout << endl << mystream.str()<< endl;

mystream >> vertex[i]; // put value of mystream into vertex i
cout << endl << vertex[i] << endl; // output for debugging

mystream.ignore(1);

if (mystream.peek() == '/') // if the next char = /
{
mystream.ignore(1); // ignore that char
}

else
{
mystream >> texel[i]; // input  value from my stream into texel i
cout << endl << texel[i] << endl;
mystream.ignore(1);
}
// ****************************** //
mystream >> normal[i];
cout << endl << normal[i] << endl;
// ****************************** //
}

vertices.push_back(localVertices[vertex[0]* 3 + 0]); // x value  push back local vertices
vertices.push_back(localVertices[vertex[0]* 3 + 1]); // y value
vertices.push_back(localVertices[vertex[0]* 3 + 2]); // z value
vertices.push_back(localVertices[vertex[1]* 3 + 0]); // x value
vertices.push_back(localVertices[vertex[1]* 3 + 1]); // y value
vertices.push_back(localVertices[vertex[1]* 3 + 2]); // z value
vertices.push_back(localVertices[vertex[2]* 3 + 0]); // x value
vertices.push_back(localVertices[vertex[2]* 3 + 1]); // y value
vertices.push_back(localVertices[vertex[2]* 3 + 2]); // z value
indices.push_back(indvalue); ++indvalue;  // push back indvalues
indices.push_back(indvalue); ++indvalue;
indices.push_back(indvalue); ++indvalue;
cout << endl << "vertices and indices pushed back" << endl;}

mystream.clear(); // clear the stream
}
objectFile.close(); // close the file
cout << endl << "Function complete" << endl;
return true;
}

1

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]