производительность — C ++ Game-engine: Кэш-дружественная играОбъект-дизайн

В настоящее время я работаю над разработкой Game-engine на C ++ и так далее. Я разработал свой gameObject следующим образом:

Каждый компонент данных распределяется непрерывно в памяти и помещается в конвейер, которому он принадлежит. Во время выполнения каждый модуль вычисляет список имеющихся у них компонентов данных.

Данные:

Ай Ай Ай

Render Render Render

Физика физика физика

foreach ai in AI
computeAI(ai);
foreach render in Render
computeRender(render);
foreach physics in Physics
computePhysics(physics);

Проблема в том, что, если они являются компонентом данных, который используется несколькими модулями? Положение объекта, например. Является ли смертельным для строки кэша, чтобы загрузить их в каждом модуле?

У вас есть предложение улучшить такой дизайн? Или я должен использовать другой?

Большое спасибо !

1

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector