В настоящее время я читаю «официальный» путеводитель по opengl, и их объяснения и примеры кодов слишком сложны для меня. Я думаю, что у меня появилась идея процедурного текстурирования, но я не могу найти никакого хорошего учебника о них. Кто-нибудь знает хорошее руководство по этому вопросу? Или, может быть, объяснить это немного?
Эта книга является лучшей на эту тему:
Текстурирование и моделирование: процедурный подход
Это не специфично для API, поэтому вы не найдете примеров OpenGL, но в нем подробно рассматриваются методы процедурного текстурирования.
Еще один замечательный ресурс для примеров процедурной графики это:
Shadertoy
(обратите внимание, что это лучше всего работает с Google Chrome)
Это фантастическая коллекция фрагментных шейдеров WebGL (WebGL основан на OpenGL).