Процедурные текстуры в OpenGL

В настоящее время я читаю «официальный» путеводитель по opengl, и их объяснения и примеры кодов слишком сложны для меня. Я думаю, что у меня появилась идея процедурного текстурирования, но я не могу найти никакого хорошего учебника о них. Кто-нибудь знает хорошее руководство по этому вопросу? Или, может быть, объяснить это немного?

-3

Решение

Эта книга является лучшей на эту тему:

Текстурирование и моделирование: процедурный подход

Это не специфично для API, поэтому вы не найдете примеров OpenGL, но в нем подробно рассматриваются методы процедурного текстурирования.

Еще один замечательный ресурс для примеров процедурной графики это:

Shadertoy
(обратите внимание, что это лучше всего работает с Google Chrome)

Это фантастическая коллекция фрагментных шейдеров WebGL (WebGL основан на OpenGL).

0

Другие решения


По вопросам рекламы [email protected]