Я пытаюсь создать фон моей солнечной системы, используя скайбокс; однако это не выводит то, что я думал, что это будет.
Прежде всего, проблема отображения. Изображения ниже показывают проблему, с которой я столкнулся.
другой угол:
другой угол:
Как вы можете видеть, текстура отображается только на одной стороне куба. Это было бы хорошо, если бы сторона, на которую он наносился, была внутренней. Я не понимаю, почему это не отображается должным образом.
Вторая проблема заключается в том, что (как вы можете видеть на фотографиях), когда я поворачиваю камеру, коробка поворачивается вместе с ней, и когда я уменьшаю масштаб, я вижу полную коробку. Я хочу, чтобы коробка всегда оставалась на заднем плане и была способна только увеличивать / уменьшать масштаб моей солнечной системы. Таким образом, звезды всегда на заднем плане. Я не уверен, как это сделать.
Вот код, который я использую для визуализации скайбокса и солнечной системы. (учтите, что солнечная система работает так, как я намеревался)
это код для скайбокса:
void Skybox::displaySkybox()
{
Images::RGBImage test[6]; //6 pictures for 6 sides
test[0]=Images::readImageFile(fileName); //I'll only use one for testing purposes
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
test[0].glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB);
// Save Current Matrix
glPushMatrix();
// Second Move the render space to the correct position (Translate)
glTranslatef(0,0,0);
// First apply scale matrix
glScalef(10000,10000,10000);
float cz = -0.0f,cx = 1.0f;
float r = 1.0f; // If you have border issues change this to 1.005f
// Common Axis Z - FRONT Side
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(cx, cz); glVertex3f(-r,1.0f,-r);
glTexCoord2f(cx, cx); glVertex3f(-r,1.0f, r);
glTexCoord2f(cz, cx); glVertex3f( r,1.0f, r);
glTexCoord2f(cz, cz); glVertex3f( r,1.0f,-r);
glEnd();
// Common Axis Z - BACK side
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(cx,cz); glVertex3f(-r,-1.0f,-r);
glTexCoord2f(cx,cx); glVertex3f(-r,-1.0f, r);
glTexCoord2f(cz,cx); glVertex3f( r,-1.0f, r);
glTexCoord2f(cz,cz); glVertex3f( r,-1.0f,-r);
glEnd();
// Common Axis X - Left side
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(cx,cx); glVertex3f(-1.0f, -r, r);
glTexCoord2f(cz,cx); glVertex3f(-1.0f, r, r);
glTexCoord2f(cz,cz); glVertex3f(-1.0f, r,-r);
glTexCoord2f(cx,cz); glVertex3f(-1.0f, -r,-r);
glEnd();
// Common Axis X - Right side
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(cx, cx); glVertex3f(1.0f, -r, r);
glTexCoord2f(cz, cx); glVertex3f(1.0f, r, r);
glTexCoord2f(cz, cz); glVertex3f(1.0f, r,-r);
glTexCoord2f(cx, cz); glVertex3f(1.0f, -r,-r);
glEnd();
// Common Axis Y - Draw Up side
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(cz, cz); glVertex3f( r, -r, 1.0f);
glTexCoord2f(cx, cz); glVertex3f( r, r, 1.0f);
glTexCoord2f(cx, cx); glVertex3f(-r, r, 1.0f);
glTexCoord2f(cz, cx); glVertex3f(-r, -r, 1.0f);
glEnd();
// Common Axis Y - Down side
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(cz, cz); glVertex3f( r, -r, -1.0f);
glTexCoord2f(cx, cz); glVertex3f( r, r, -1.0f);
glTexCoord2f(cx, cx); glVertex3f(-r, r, -1.0f);
glTexCoord2f(cz, cx); glVertex3f(-r, -r, -1.0f);
glEnd();
// Load Saved Matrix
glPopMatrix();}
Вот код для Солнечной системы:
void SolarSystem::display(GLContextData& contextData) const
{
glDisable(GL_LIGHTING);
Skybox test("images/test.jpg");
test.displaySkybox();
drawCircle(800, 720, 2, 100);
//SUN
//Picture location, major radius, minor radius, major orbit, minor orbit, angle
Planet Sun ("images/Sun.jpg",
100, 99, 200.0, 0.0, 0.0);
double sunOrbS = 0;
double sunRotS = rotatSpeed/10;
//orbit speed, rotation speed, moon reference coordinates (Parent planet's major and minor Axis)
Sun.displayPlanet(sunOrbS, sunRotS, 0.0, 0.0);//EARTH
GLfloat light_diffuse[] = { 1.5, 1.5, 1.5, 1.5 };
GLfloat pos[] = { 200.0, 0.0, 0.0, 1.0};
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);Planet Earth ("images/earth.jpg",
50, 49, 500.0, 450.0, 23.5);
double eaOrbS = orbitSpeed;
double eaRotS = rotatSpeed*3;
Earth.displayPlanet(eaOrbS, eaRotS, 0.0, 0.0);//EARTH'S MOON
Planet Moon ("images/moon.jpg",
25, 23, 100.0, 100.0, 15);
double moOrbS = rotatSpeed*4;
double moRotS = eaOrbS;
Moon.displayPlanet(moOrbS, moRotS, Earth.getMajorAxis(), Earth.getMinorAxis());
orbitSpeed+=.3;
if (orbitSpeed > 359.0)
orbitSpeed = 0.0;rotatSpeed+=1.0;
if (rotatSpeed > 7190.0)
rotatSpeed = 0.0;}
void Skybox::displaySkybox()
{
...
glPushMatrix();
...
glPushMatrix();
...
glPopMatrix();
...
// huh? where's the second glPopMatrix()?
}
Не делай этого. Убедись, что ты Pop
столько, сколько вы Push
,
Других решений пока нет …