Проблемы с загрузкой простой сетки в OpenGL

Мне нужно импортировать сетку 3D-объекта в мой код OpenGL на Visual Studio 2010. Я относительно новичок в OpenGL, поэтому я учился на следующем уроке (номер 7):

http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-7-model-loading/

Теперь в руководстве используется простой код, а не библиотека для импорта файлов «.obj».
Те, кто использовал этот учебник, знают, что «cube.obj», предоставленный создателем этого учебника, прекрасно работает.
Однако в тот момент, когда я пытаюсь загрузить свою собственную простую сетку куба, программа уведомляет меня, что «Наш простой анализатор не может обработать файл .obj. Пожалуйста, попробуйте экспортировать с другими параметрами».

Я решил, что это проблема с кодом, и перешел к его учебнику по Assimp:
http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-9-vbo-indexing/

На этот раз «Suzanne.obj» был предоставлен в качестве образца. Еще раз, всякий раз, когда я пытаюсь экспортировать свой собственный объект в код, программа теперь падает, говоря: «Visual Studio перестала работать». Это происходит только с объектами, которые я экспортирую.
В попытке сузить причину проблемы, я использовал «cube.obj», предоставленный в Tutorial 7 с Tutorial 9, и он работал просто отлично. Таким образом, сейчас кажется, что проблема заключается в экспорте объекта из Blender.

Я следовал всем инструкциям в уроке 7 относительно того, какие опции нужно проверять при экспорте объектов. Однако стоит отметить, что код .obj экспортируемых мной объектов отображается в одной строке без разрывов строк. Это код obj простой кубической сетки, которую я экспортировал:

# Blender v2.73 (sub 0) OBJ File: 'ROOM.blend'
# www.blender.org
mtllib room.mtl
o Cube_Cube.004
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 1.000000
vn -1.000000 0.000000 0.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn 1.000000 0.000000 0.000000
vn 0.000000 0.000000 1.000000
vn 0.000000 -1.000000 0.000000
vn 0.000000 1.000000 0.000000
usemtl None
s off
f 6//1 2//1 1//1
f 7//2 3//2 2//2
f 8//3 4//3 3//3
f 5//4 1//4 4//4
f 2//5 3//5 4//5
f 7//6 6//6 5//6
f 5//1 6//1 1//1
f 6//2 7//2 2//2
f 7//3 8//3 3//3
f 8//4 5//4 4//4
f 1//5 2//5 4//5
f 8//6 7//6 5//6

Код .obj куба, представленный в учебнике для сравнения, выглядит следующим образом:

# Blender3D v249 OBJ File: untitled.blend
# www.blender3d.org
mtllib cube.mtl
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 -1.000000
v 0.999999 1.000000 1.000001
v -1.000000 1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
vt 0.748573 0.750412
vt 0.749279 0.501284
vt 0.999110 0.501077
vt 0.999455 0.750380
vt 0.250471 0.500702
vt 0.249682 0.749677
vt 0.001085 0.750380
vt 0.001517 0.499994
vt 0.499422 0.500239
vt 0.500149 0.750166
vt 0.748355 0.998230
vt 0.500193 0.998728
vt 0.498993 0.250415
vt 0.748953 0.250920
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn -1.000000 -0.000000 -0.000000
vn -0.000000 -0.000000 1.000000
vn -0.000001 0.000000 1.000000
vn 1.000000 -0.000000 0.000000
vn 1.000000 0.000000 0.000001
vn 0.000000 1.000000 -0.000000
vn -0.000000 -1.000000 0.000000
usemtl Material_ray.png
s off
f 5/1/1 1/2/1 4/3/1
f 5/1/1 4/3/1 8/4/1
f 3/5/2 7/6/2 8/7/2
f 3/5/2 8/7/2 4/8/2
f 2/9/3 6/10/3 3/5/3
f 6/10/4 7/6/4 3/5/4
f 1/2/5 5/1/5 2/9/5
f 5/1/6 6/10/6 2/9/6
f 5/1/7 8/11/7 6/10/7
f 8/11/7 7/12/7 6/10/7
f 1/2/8 2/9/8 3/13/8
f 1/2/8 3/13/8 4/14/8

При отладке сбойной программы возникает следующее исключение:

Необработанное исключение в 0x00007FF76255E2D5 в tutorial09_AssImp.exe:
0xC0000005: Место чтения нарушения доступа 0x0000000000000000.

Стек вызовов выглядит следующим образом:

tutorial09_AssImp.exe! aiVector3t :: aiVector3t (const aiVector3t & о) Строка 67 С ++
tutorial09_AssImp.exe! loadAssImp (const char * path,
std :: vector> & индексы,
станд :: вектор, станд :: распределитель

& вершины, std :: vector, std :: allocator
& uvs, std :: vector, std :: allocator
& нормали) Строка 149 C ++ tutorial09_AssImp.exe! main () Строка 92 C ++

Более того, исключение происходит в vector3.h, который выглядит так:

/*
---------------------------------------------------------------------------
Open Asset Import Library (assimp)
---------------------------------------------------------------------------

Copyright (c) 2006-2012, assimp team

All rights reserved.

Redistribution and use of this software in source and binary forms,
with or without modification, are permitted provided that the following
conditions are met:

* Redistributions of source code must retain the above
copyright notice, this list of conditions and the
following disclaimer.

* Redistributions in binary form must reproduce the above
copyright notice, this list of conditions and the
following disclaimer in the documentation and/or other
materials provided with the distribution.

* Neither the name of the assimp team, nor the names of its
contributors may be used to endorse or promote products
derived from this software without specific prior
written permission of the assimp team.

THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
"AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
(INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
---------------------------------------------------------------------------
*/
/** @file aiVector3D.h
*  @brief 3D vector structure, including operators when compiling in C++
*/
#ifndef AI_VECTOR3D_H_INC
#define AI_VECTOR3D_H_INC

#include <math.h>#include "./Compiler/pushpack1.h"
#ifdef __cplusplus

template<typename TReal> class aiMatrix3x3t;
template<typename TReal> class aiMatrix4x4t;

// ---------------------------------------------------------------------------
/** Represents a three-dimensional vector. */
template <typename TReal>
class aiVector3t
{
public:

aiVector3t () : x(), y(), z() {}
aiVector3t (TReal _x, TReal _y, TReal _z) : x(_x), y(_y), z(_z) {}
explicit aiVector3t (TReal _xyz) : x(_xyz), y(_xyz), z(_xyz) {}
aiVector3t (const aiVector3t& o) : x(o.x), y(o.y), z(o.z) {} //exception generated here

public:

// combined operators
const aiVector3t& operator += (const aiVector3t& o);
const aiVector3t& operator -= (const aiVector3t& o);
const aiVector3t& operator *= (TReal f);
const aiVector3t& operator /= (TReal f);

// transform vector by matrix
aiVector3t& operator *= (const aiMatrix3x3t<TReal>& mat);
aiVector3t& operator *= (const aiMatrix4x4t<TReal>& mat);

// access a single element
TReal operator[](unsigned int i) const;
TReal& operator[](unsigned int i);

// comparison
bool operator== (const aiVector3t& other) const;
bool operator!= (const aiVector3t& other) const;

template <typename TOther>
operator aiVector3t<TOther> () const;

public:

/** @brief Set the components of a vector
*  @param pX X component
*  @param pY Y component
*  @param pZ Z component  */
void Set( TReal pX, TReal pY, TReal pZ);

/** @brief Get the squared length of the vector
*  @return Square length */
TReal SquareLength() const;/** @brief Get the length of the vector
*  @return length */
TReal Length() const;/** @brief Normalize the vector */
aiVector3t& Normalize();/** @brief Componentwise multiplication of two vectors
*
*  Note that vec*vec yields the dot product.
*  @param o Second factor */
const aiVector3t SymMul(const aiVector3t& o);

TReal x, y, z;
} PACK_STRUCT;typedef aiVector3t<float> aiVector3D;

#else

struct aiVector3D {

float x,y,z;
} PACK_STRUCT;

#endif // __cplusplus

#include "./Compiler/poppack1.h"
#ifdef __cplusplus#endif // __cplusplus

#endif // AI_VECTOR3D_H_INC

Видимо, я не делаю что-то правильно при экспорте своих моделей. Что я мог сделать неправильно? Есть ли шаг, который я пропускаю?

0

Решение

Программа вылетает в строке 149 файла objloader.cpp (говорит, что это стэк)
Эта линия о UV-координатах.
У вашей модели нет ни одной, которая должна звонить в колокол =)

У вас будет такая же проблема с нормальными, кстати.

Итак, у вас есть 2 варианта:

  • Сделайте, чтобы у объекта были UV и нормали
  • Сделайте так, чтобы загрузчик поддерживал сетки без УФ или нормалей.

Так как они вам все равно понадобятся, я бы порекомендовал первый.

В блендере:

  • Для UV, перейдите в режим редактирования, выберите все вершины (клавиша ‘A’), mesh-> UVs-> автоматическая развертка; Если вы боретесь, учебник 15 содержит видео, которое показывает все, что вам нужно.
  • Для нормалей просто отметьте опцию «экспорт нормалей» при экспорте в OBJ.

В любом случае, выходной OBJ должен иметь v (положение), vn (нормали), vt (UV) и f (связь между ‘v’)

РЕДАКТИРОВАТЬ: Объяснение того, почему верхняя часть callstack говорит о aiVector3Dt:
строка 148

aiVector3D UVW = mesh->mTextureCoords[0][i];

UVW является копией mesh-> mTextureCoords [0] [i], которая не указывает на допустимое место в памяти, потому что буфер не был выделен, потому что ваш OBJ не имеет его. Таким образом, конструктор (в callstack: aiVector3Dt :: aiVector3Dt ()) падает при попытке скопировать этот блок памяти в UVW. Здесь есть небольшая разница, потому что сбой происходит на одну строку позже, но это просто оптимизация компилятора. Итак, код aiVector3D совершенно правильный, но вы даете ему плохой адрес. Вы можете увидеть это в отладчике, установив текущий фрейм в loadAssImp () и следя за mesh-> mTextureCoords [0].

1

Другие решения


По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector