Проблемы с загрузкой данных из xml с использованием TinyXml2

Я пытаюсь создать функцию в своем приложении, которая может загружать объект с помощью атрибутов в XML-файле. Я хотел бы использовать TinyXML2, так как слышу, что это довольно просто и быстро для игр.

В настоящее время у меня есть следующий XML-файл:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Level>
<Pulsator starttime="0" type="0" higherradius="100" lowerradius="10" time="60" y="500" x="300" bpm="60"/>
</Level>

Каждый атрибут Pulsator является переменной в моем классе Pulsator. Я использую функцию followign, чтобы импортировать мои Pulsators и добавить их в вектор объектов.

void Game::LoadLevel(string filename)
{
tinyxml2::XMLDocument level;
level.LoadFile(filename.c_str());
tinyxml2::XMLNode* root = level.FirstChild();
tinyxml2::XMLNode* childNode = root->FirstChild();

while (childNode)
{
Pulsator* tempPulse = new Pulsator();
float bpm;
float type;
std::string::size_type sz;

tinyxml2::XMLElement* data = childNode->ToElement();
string inputdata = data->Attribute("bpm");
bpm = std::stof(inputdata, &sz);

if (type == 0)
{
tempPulse->type = Obstacle;
tempPulse->SetColor(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black));
}
if (type == 1)
{
tempPulse->type = Enemy;
tempPulse->SetColor(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Red));
}
if (type == 2)
{
tempPulse->type = Score;
tempPulse->SetColor(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Green));
}
else
{
tempPulse->type = No_Type;
}

objects.push_back(tempPulse);
}
}

Каждый раз, когда я добираюсь до корневого узла, он загружается неправильно, и дочерний узел становится нулевым.
Я использую это неправильно или есть проблема с моим файлом XML?

0

Решение

Код не правильно определяет ребенка, которого он хочет. Вы хотите первый XMLElement, а не первый ребенок. Чтобы сделать это, используйте этот код, когда вы получите childNode:

tinyxml2::XMLElement* childNode = root->FirstChildElement();

И это спасет вас от броска позже. (Вам не нужен и не следует использовать ToElement ()).

0

Другие решения


По вопросам рекламы [email protected]