Итак, я запускаю SDL2, пробежался по нескольким учебникам и решил, что попробую сделать простую игру, а клон Понга показался мне самым простым. Но я, кажется, не могу заставить правую ручку рисовать на окне. В данный момент я использую SDL_FillRenderRect, по одному для каждого весла, но кажется, что левая сторона появляется, а не правая. Вот мой текущий код:
#include <iostream>
#include "Pong.h"#include "Paddle.h"
//Screen size
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
bool quit = false;//Has user quit?
Paddle paddleLeft;
Paddle paddleRight;
int Pong::setup(){
//Initilize SDL
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
window = SDL_CreateWindow("Pong",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SCREEN_WIDTH,
SCREEN_HEIGHT,
SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == nullptr){
std::cout<<"SDL_CreateWindow error: "<<SDL_GetError()<<std::endl;
SDL_Quit();
return -1;
}
SDL_ShowCursor(0);
renderer = SDL_CreateRenderer(window,
-1,
SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (renderer == nullptr){
std::cout<<"SDL_CreateRenderer error: "<<SDL_GetError()<<std::endl;
SDL_Quit();
return -1;
}
int wH, wW;
//Setting the paddle to the centre of the left hand side of the screen.
SDL_GetWindowSize(window, &wW, &wH);
paddleLeft.setY((wH / 2) - (paddleLeft.getPaddleHeight() / 2));
paddleRight.setY((wH / 2) - (paddleLeft.getPaddleHeight() / 2));
//Setting the x, y, height and width of the left paddle
leftR.x = 20;
leftR.y = paddleLeft.getY();
leftR.h = paddleLeft.getPaddleWidth();
leftR.w = paddleLeft.getPaddleHeight();
//Setting the x, y, height and width of the right paddle
rightR.x = 620;
rightR.y = paddleLeft.getY();
rightR.h = paddleLeft.getPaddleWidth();
rightR.w = paddleLeft.getPaddleHeight();
return 1;//If setup fails then return -1 otherwise return 1
}
void Pong::updateGame(){
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)){
if (event.type == SDL_QUIT){
quit = true;
}
if (event.type == SDL_KEYDOWN){
switch (event.key.keysym.sym){
case SDLK_w: paddleLeft.setY(paddleLeft.getY() - paddleLeft.getSpeed()); break;
case SDLK_s: paddleLeft.setY(paddleLeft.getY() + paddleLeft.getSpeed()); break;
}
}
}
}
void Pong::render(){
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 0);
SDL_RenderClear(renderer);
leftR.x = paddleLeft.getX();
leftR.y = paddleLeft.getY();
rightR.x = paddleRight.getX();
rightR.y = paddleRight.getY();
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL_RenderFillRect(renderer, &leftR);
SDL_RenderFillRect(renderer, &rightR);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
void Pong::cleanup(){
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
}
void Pong::run(){
while (!quit){
updateGame();
render();
}
cleanup();
}
Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление для рисования правильного весла? Я также был бы признателен, если бы в моем коде были какие-то другие ошибки или способы сделать его более эффективным, а если нет, то на это можно было бы указать. Заранее спасибо.
Прочитайте это внимательно:
rightR.x = 620;
rightR.y = paddleLeft.getY();
rightR.h = paddleLeft.getPaddleWidth();
rightR.w = paddleLeft.getPaddleHeight();
правый и левый перепутаны из-за программирования копирования-вставки. Я не говорю, что это плохо, я делаю это тоже, чтобы уменьшить вред своим рукам. Вы должны просто проверить такие вещи дважды.
Кроме того, в вашем случае вы должны начать использовать концепции ООП. Не выполняйте все в функциях, не являющихся членами, создавайте функции-члены, которые вместо этого выполняют в экземплярах. Я не знаю, где значения getY
, getPaddleWidth
а также getPaddleHeight
приходят, но для меня ясно, что не должно быть ничего, кроме SDL_Rect
держа их.
Я даже думаю, что SDL — пустая трата времени, и я не могу вспомнить, что C ++ об этом. Это чистый C, и вы не собираетесь изучать что-нибудь полезное. SFML — лучший выбор.