Я заранее прошу прощения, если на вопрос уже был дан ответ, но я искал и не нашел ничего, что помогло бы мне. Как указано в заголовке вопроса, я пытаюсь передать пакет с сервера группе клиентов, прослушивающих любое сообщение.
Клиент посчитает количество сообщений, полученных им в течение одной секунды.
Серверная сторона вещей выглядит так:
class Server
{
public:
Server(boost::asio::io_service& io)
: socket(io, udp::endpoint(udp::v4(), 8888))
, broadcastEndpoint(address_v4::broadcast(), 8888)
, tickHandler(boost::bind(&Server::Tick, this, boost::asio::placeholders::error))
, timer(io, boost::posix_time::milliseconds(20))
{
socket.set_option(boost::asio::socket_base::reuse_address(true));
socket.set_option(boost::asio::socket_base::broadcast(true));
timer.async_wait(tickHandler);
}
private:
void Tick(const boost::system::error_code&)
{
socket.send_to(boost::asio::buffer(buffer), broadcastEndpoint);
timer.expires_at(timer.expires_at() + boost::posix_time::milliseconds(20));
timer.async_wait(tickHandler);
}
private:
udp::socket socket;
udp::endpoint broadcastEndpoint;
boost::function<void(const boost::system::error_code&)> tickHandler;
boost::asio::deadline_timer timer;
boost::array<char, 100> buffer;
};
Он инициализируется и запускается следующим образом:
int main()
{
try
{
boost::asio::io_service io;
Server server(io);
io.run();
}
catch (const std::exception& e)
{
std::cerr << e.what() << "\n";
}
return 0;
}
Это (по-видимому) работает нормально. Теперь приходит клиент …
void HandleReceive(const boost::system::error_code&, std::size_t bytes)
{
std::cout << "Got " << bytes << " bytes\n";
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if (argc != 2)
{
std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <host>\n";
return 1;
}
try
{
boost::asio::io_service io;
udp::resolver resolver(io);
udp::resolver::query query(udp::v4(), argv[1], "1666");
udp::endpoint serverEndpoint = *resolver.resolve(query);
//std::cout << serverEndpoint.address() << "\n";
udp::socket socket(io);
socket.open(udp::v4());
socket.bind(serverEndpoint);
udp::endpoint senderEndpoint;
boost::array<char, 300> buffer;
auto counter = 0;
auto start = std::chrono::system_clock::now();
while (true)
{
socket.receive_from(boost::asio::buffer(buffer), senderEndpoint);
++counter;
auto current = std::chrono::system_clock::now();
if (current - start >= std::chrono::seconds(1))
{
std::cout << counter << "\n";
counter = 0;
start = current;
}
}
}
catch (const std::exception& e)
{
std::cerr << e.what() << "\n";
}
Это работает, когда сервер и клиент работают на одном компьютере, но не работает, когда сервер запускается на компьютере, отличном от того, на котором я запускаю клиент.
Во-первых, мне кажется странным, что я должен разрешить адрес сервера. Возможно, я не знаю, как на самом деле работает широковещательная рассылка, но я думал, что сервер отправит сообщение, используя свой сокет с включенной опцией широковещания, и получит все сокеты в одной сети.
Я читал, что вы должны привязать сокет клиента к address_v4::any()
адрес. Я сделал, это не работает (говорит что-то о сокете, уже использующем адрес / порт).
Заранее спасибо.
PS: я под Windows 8.
Я немного удивлен, что это работает на той же машине. Я не ожидал, что клиент, прослушивающий порт 1666, получит данные, отправляемые на широковещательный адрес через порт 8888.
bind()
назначает местный конечная точка (состоит из локального адреса и порта) к сокету. Когда сокет связывается с конечной точкой, он указывает, что сокет будет принимать только данные, отправленные на связанный адрес и порт. Часто рекомендуется связывать с address_v4::any()
, так как при этом будут использоваться все доступные интерфейсы для прослушивания. В случае системы с несколькими интерфейсами (возможно, с несколькими сетевыми картами), привязка к определенному адресу интерфейса приведет к тому, что сокет будет прослушивать только данные, полученные от указанного интерфейса.[1]. Таким образом, можно получить адрес через resolve()
когда приложение хочет привязаться к определенному сетевому интерфейсу и хочет поддержать его разрешение путем предоставления IP-адреса напрямую (127.0.0.1) или имени (localhost).
Важно отметить, что при привязке к сокету конечная точка состоит из адреса а также порт. Это источник моего удивления, что он работает на той же машине. Если сервер пишет в широковещательную рассылку: 8888, сокет, привязанный к порту 1666, не должен принимать дейтаграмму. Тем не менее, вот визуальное представление о конечных точках и сети:
.--------.
.--------.|
.--------. address: any address: any .--------.||
| | port: any / \ port: 8888 | |||
| server |-( ----------->| address: broadcast |----------> )-| client ||'
| | \ port: 8888 / | |'
'--------' '--------'
Сервер связывается с любым адресом и любым портом, включает опцию широковещания и отправляет данные на удаленную конечную точку (широковещание: 8888). Клиенты, привязанные к любому адресу через порт 8888, должны получить данные.
Простой пример заключается в следующем.
Сервер:
#include <boost/asio.hpp>
int main()
{
namespace ip = boost::asio::ip;
boost::asio::io_service io_service;
// Server binds to any address and any port.
ip::udp::socket socket(io_service,
ip::udp::endpoint(ip::udp::v4(), 0));
socket.set_option(boost::asio::socket_base::broadcast(true));
// Broadcast will go to port 8888.
ip::udp::endpoint broadcast_endpoint(ip::address_v4::broadcast(), 8888);
// Broadcast data.
boost::array<char, 4> buffer;
socket.send_to(boost::asio::buffer(buffer), broadcast_endpoint);
}
Клиент:
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
int main()
{
namespace ip = boost::asio::ip;
boost::asio::io_service io_service;
// Client binds to any address on port 8888 (the same port on which
// broadcast data is sent from server).
ip::udp::socket socket(io_service,
ip::udp::endpoint(ip::udp::v4(), 8888 ));
ip::udp::endpoint sender_endpoint;
// Receive data.
boost::array<char, 4> buffer;
std::size_t bytes_transferred =
socket.receive_from(boost::asio::buffer(buffer), sender_endpoint);
std::cout << "got " << bytes_transferred << " bytes." << std::endl;
}
Если клиент не расположен рядом с сервером, это может быть связано с рядом проблем, связанных с сетью:
1. В Linux широковещательные дейтаграммы, полученные адаптер не будет передано сокету, привязанному к конкретному интерфейс, в качестве пункта назначения дейтаграммы указывается широковещательный адрес. С другой стороны, Windows будет передавать широковещательные дейтаграммы, полученные адаптер к сокетам, привязанным к конкретному интерфейс.
Других решений пока нет …