Я нашел проблему с 3D Vector
нормализация. Кажется, что это происходит только с некоторыми конкретными цифрами. Каждый раз, когда я вызываю функцию нормализации, Vector
меняется
Пример кода:
Vector3 v1(-0.965090453265, -0.210381150246, 0.156014174223);
std::cout.precision(15);
v1.normalize();
std::cout << v1 << std::endl;
v1.normalize();
std::cout << v1 << std::endl;
v1.normalize();
std::cout << v1 << std::endl;
v1.normalize();
std::cout << v1 << std::endl;
Выход:
-0.965090334415436 -0.210381120443344 0.156014159321785
-0.965090453624725 -0.210381150245667 0.156014174222946
-0.965090334415436 -0.210381120443344 0.156014159321785
-0.965090453624725 -0.210381150245667 0.156014174222946
Функция нормализации:
void Vector3::normalize()
{
if ( length() == 0 )
return;
Vector3 x = *this;
float sqr = x.x * x.x + x.y * x.y + x.z * x.z;
*this = x * (1.0f / std::sqrt(sqr));
}
Это проблема с float
точность или что-то не так с моим кодом? Как избежать этой проблемы?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Просто выяснил, почему я не мог воспроизвести проблему.
Если я изменю x /= len
в моем коде ниже, чтобы x *= ((t) 1.) / len
тогда я получаю именно то, что вы дали floats
то есть противоречивые ответы после первых шести цифр (которым вы не должны доверять float
во всяком случае):
-0.965090334415436 -0.210381120443344 0.156014159321785
-0.965090453624725 -0.210381150245667 0.156014174222946
-0.965090334415436 -0.210381120443344 0.156014159321785
-0.965090453624725 -0.210381150245667 0.156014174222946
-0.965090334415436 -0.210381120443344 0.156014159321785
Как и ожидалось, doubles
все еще верны до 15-й цифры:
-0.965090340387771 -0.210381125639766 0.156014155975542
-0.965090340387771 -0.210381125639766 0.156014155975542
-0.965090340387771 -0.210381125639766 0.156014155975542
-0.965090340387771 -0.210381125639766 0.156014155975542
-0.965090340387771 -0.210381125639766 0.156014155975542
Тем не менее, float
результат всегда соответствует первым шести цифрам.
ОРИГИНАЛЬНАЯ ПОЧТА:
Похоже, что это «просто проблема точности с плавающей точкой», поскольку плавающие с одинарной точностью дают вам только 6-9 десятичных знаков точности. Я написал код, чтобы проверить это, и мои результаты не так плохи, как ваши.
#include <iostream>
#include <cmath>
template <typename t>
class Vector3
{
public:
t x;
t y;
t z;
Vector3 (t x, t y, t z) :
x (x),
y (y),
z (z)
{}
void normalize()
{
t len = std::sqrt(x * x + y * y + z * z);
if (len != 0.)
{
x /= len;
y /= len;
z /= len;
}
}
void println()
{
std::cout << x << " " << y << " " << z << std::endl;
}
};
int main(int argc, char ** argv)
{
std::cout.precision(15);
Vector3<float> v(-0.965090453265, -0.210381150246, 0.156014174223);
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
v.normalize();
v.println();
}
return 0;
}
Выход:
-0.965090334415436 -0.210381120443344 0.156014159321785
-0.965090394020081 -0.210381135344505 0.156014174222946
-0.965090394020081 -0.210381135344505 0.156014174222946
-0.965090394020081 -0.210381135344505 0.156014174222946
-0.965090394020081 -0.210381135344505 0.156014174222946
изменения Vector3<float>
в Vector3<double>
дает последовательные результаты вплоть до 15-й цифры:
-0.965090340387771 -0.210381125639766 0.156014155975542
-0.965090340387771 -0.210381125639766 0.156014155975542
-0.965090340387771 -0.210381125639766 0.156014155975542
-0.965090340387771 -0.210381125639766 0.156014155975542
-0.965090340387771 -0.210381125639766 0.156014155975542
Обратите внимание, что даже там, где float
результаты перестали меняться, цифры на самом деле не верны после первых семи.