Я хочу создать кривую NURBS в Maya с помощью скрипта MEL, связать ее с моим плагином и просто обновить резюме в плагине (и в окне просмотра). Проблема в том, что я не думаю, что можно читать и писать в одной форме. Вот код MEL:
curve -p 0 10 0 -p 5 0 0 -p 5 0 5 -p 0 0 5;
createNode FurrySystemNode -n furry;
connectAttr time1.outTime furry.time;
connectAttr curveShape1.local furry.input_curve;
connectAttr furry.output_curve curveShape1.create
куда input_curve
а также output_curve
являются типизированными атрибутами в плагине. Не удается при попытке создать MFnNurbsCurve
так как curve_obj
нулевой. Если я напишу в другую форму в качестве вывода, он работает просто отлично.
MStatus FurrySystemNode::compute(const MPlug& plug, MDataBlock& data) {
if (plug == output_curve) {
cout << "Computing input_curve\n";
MStatus stat;
MDataHandle handle = data.inputValue(input_curve, &stat);
MDataHandle output_handle = data.outputValue(output_curve, &stat);
McheckErr(stat, "Failed at getting data.inputValue\n");
MObject curve_obj = handle.data();
MFnNurbsCurve curve_fn(curve_obj, &stat);
McheckErr(stat, "Failed at creating the MFnNurbsCurve function set\n"); // Fails here
MPointArray cvs;
stat = curve_fn.getCVs(cvs, MSpace::kWorld);
for (int i = 0; i < cvs.length(); i++) {
cvs[i] += MPoint(i, 0, 0);
}
curve_fn.setCVs(cvs, MSpace::kWorld);
curve_fn.updateCurve(); // Don't think this one is needed
output_handle.set(curve_obj);
stat = data.setClean(plug);
McheckErr(stat, "Failed at cleaning data\n");
}
return MS::kSuccess;
}
Есть идеи?
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …