Давайте иметь этот код:
Test1 t1;
Test2 t2;
t1 = t2;
Я считаю, что есть три (или более?) Способа, как реализовать t1 = t2
Test1
Test2
Test1(const Test2&)
конструктор преобразованияСогласно моему тестированию GCC, это приоритет того, что используется:
Пожалуйста, помогите мне понять, почему этот приоритет.
Я использую этот код для тестирования (раскомментируйте некоторые строки, чтобы попробовать)
struct Test2;
struct Test1 {
Test1() { }
Test1(const Test2& t) { puts("const constructor wins"); }
// Test1(Test2& t) { puts("constructor wins"); }
// Test1& operator=(Test2& t) { puts("assign wins"); }
};
struct Test2 {
Test2() { }
// operator Test1() const { puts("const cast wins"); return Test1(); }
// operator Test1() { puts("cast wins"); return Test1(); }
};int main() {
Test1 t1;
Test2 t2;
t1 = t2;
return 0;
}
Заявление t1 = t2;
эквивалентно:
t1.operator=(t2);
Теперь применяются обычные правила разрешения перегрузки. Если есть прямое соответствие, это выбранный. Если нет, то неявные преобразования рассматриваются для использования с (автоматически сгенерированным, «неявно определенным») оператором копирования-назначения.
Существует два возможных неявных пользовательских преобразования. Все пользовательские преобразования считаются равными, и, если оба определены, перегрузка неоднозначна:
Перерабатывать t2
к Test1
через Test1::Test1(Test2 const &)
конструктор преобразования.
Перерабатывать t2
к Test1
через Test2::operator Test1() const
оператор приведения.
когда я использую следующий код, приоритет отдается сначала конструктору, а не оператору приведения
#include<iostream>
using namespace std;
class C1;
class C2
{
int x;
public:
operator C2()
{
C2 temp;
cout<<"operator function called"<<endl;
return temp;
}
};
class C1
{
int x;
public:
C1():x(10){}
C1(C2)
{
cout<<"constructor called"<<endl;
}
};
int main()
{
C1 obj1;
C2 obj2;
obj1=obj2;
}
Конструктор вывода называется