Как нарисовать примитив по моему выбору из созданного VertexArray? В приведенном ниже примере я добавляю две вершины в массив ‘vertices’ и пытаюсь нарисовать его с помощью ‘window.draw (vertices, 2, sf :: Lines)’, но это дает мне ошибку. Я знаю, что могу просто создать строковый объект с помощью ‘sf :: Vertex foo [] = {..}’, но я хочу иметь возможность добавлять вершины в массив вместо инициализации всех сразу.
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/OpenGL.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
// Create the main window
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640, 480), "SFML");
sf::Clock clock;
sf::VertexArray vertices;
sf::Vertex vertex;
vertex.position = sf::Vector2f(0, 0);
vertex.color = sf::Color(100, 0, 200);
vertices.append(vertex);
vertex.position = sf::Vector2f(100, 100);
vertex.color = sf::Color(100, 0, 200);
vertices.append(vertex);
// Start the game loop
bool running = true;
while (running)
{
// Process events
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
// Close window: exit
if (event.type == sf::Event::Closed)
running = false;
}
window.clear(sf::Color::Black);
window.draw(vertices,2 ,sf::Lines);
window.display();
}
return 0;
}
Ты можешь позвонить vertices.setPrimitiveType(sf::Lines);
после объявления sf::VertexArray vertices;
затем нарисуйте его: window.draw(vertices);
Или вы можете установить его тип примитива в конструкторе вместе с количеством точек, затем вы можете получить доступ к этим точкам с помощью operator[]
:
sf::VertexArray line(sf::Lines, 2); //or sf::LineStrip
line[0].position = sf::Vector2f(0, 0);
line[0].color = sf::Color(100, 0, 200);
line[1].position = sf::Vector2f(100, 100);
line[1].color = sf::Color(100, 0, 200);
...
window.draw(line);
Ссылка: enum sf :: PrimitiveType, научная фантастика :: VertexArray, Учебник по VertexArray
Других решений пока нет …