На краях моих кубов линии с RGBA 0, 0, 0, 0 появляются, когда поиск текстур в этой позиции не удался. Я раскрасил текстурные поиски, которые потерпели неудачу в пурпурном цвете в моем фрагментном шейдере.
Должен ли я сначала визуализировать текстуру, привязать ее к четырехугольнику и затем выполнить MSAA вместо каждого куба?
Может быть, это образцы пикселей, которые еще не заполнены.
С помощью GL_CLAMP_TO_EDGE
вместо GL_CLAMP_TO_BORDER
решил проблему.
Других решений пока нет …