При включении MSAA появляются артефакты, а поиск текстур по краям не выполняется

На краях моих кубов линии с RGBA 0, 0, 0, 0 появляются, когда поиск текстур в этой позиции не удался. Я раскрасил текстурные поиски, которые потерпели неудачу в пурпурном цвете в моем фрагментном шейдере.

Должен ли я сначала визуализировать текстуру, привязать ее к четырехугольнику и затем выполнить MSAA вместо каждого куба?

Может быть, это образцы пикселей, которые еще не заполнены.

введите описание изображения здесь

3

Решение

С помощью GL_CLAMP_TO_EDGE вместо GL_CLAMP_TO_BORDER решил проблему.

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]