Преобразование вращения Eigen3 Transform в AngleAxis

Как это можно сделать с помощью Eigen 3?

#include <Eigen/Geometry>

Affine3d transform;
AngleAxisd aa = ...;

0

Решение

Конечно, я нашел ответ вскоре после публикации вопроса.

Affine3d transform;
AngleAxisd aa(transform.rotation());

Естественно, это отбрасывает любой компонент перевода в исходной аффинной трансформации.

1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector