Я получил Biostation T2 от Suprema, они предоставили упакованный Dll, сделанный на C #, они также предоставляют пример с использованием: VB6, VB.net, C ++ и C #. Большая часть документации находится на C ++, и я с трудом пытаюсь преобразовать это логика в C #. Я не могу зарегистрировать пользователя, используя перечисленные ниже функции в pastie. В основном, я не уверен, что логика в C # и C ++ совпадает.
Увидеть C ++ код для регистрации пользователя и моя попытка C # Pastie
Я получил ошибку при попытке чтения или записи в защищенную память, как захвачено здесь
Вот ссылка на образцы sdk, которые они предоставляют Образцы SDK в VC, C #, C ++
У нас нет возможности компилировать и тестировать ваш код с помощью того, что вы нам показали. При этом, сравнивая c ++ и c # бок о бок, я вижу следующие несоответствия:
C ++ имеет следующий код:
unsigned char* templateBuf = (unsigned char*)malloc( userHeader.numOfFinger * 2 * BS_TEMPLATE_SIZE );
int bufPos = 0;
for( int i = 0; i < userHeader.numOfFinger * 2; i++ )
{
result = BS_ScanTemplate( handle, templateBuf + bufPos );
bufPos += BS_TEMPLATE_SIZE;
}
Этот код вызывает BS_ScanTemplate
несколько раз и сохраняет результаты последовательно в байтовом массиве. Ваш код делает следующее:
byte[] templateBuf = new byte[userHdr.numOfFinger * 2 * BS_TEMPLATE_SIZE];
int bufPos = 0;
for (int i = 0; i < userHdr.numOfFinger * 2; i++)
{
templateBuf = new byte[userHdr.numOfFinger * 2 * BS_TEMPLATE_SIZE * bufPos];
result = BSSDK.BS_ScanTemplate(m_Handle, templateBuf);
bufPos += BS_TEMPLATE_SIZE;
}
Вместо того, чтобы хранить результаты BS_ScanTemplate
последовательно этот код отбрасывает результаты каждого предыдущего вызова путем перераспределения массива. Возможно, вы хотите что-то вроде:
byte[] templateBuf = new byte[userHdr.numOfFinger * 2 * BS_TEMPLATE_SIZE];
for (int i = 0, bufPos = 0; i < userHdr.numOfFinger * 2; i++)
{
byte[] singleBuf = new byte[BS_TEMPLATE_SIZE];
result = BSSDK.BS_ScanTemplate(m_Handle, singleBuf);
Array.Copy(singleBuf, 0, templateBuf, bufPos, singleBuf.Length);
bufPos += singleBuf.Length;
}
Код C ++ делает
for( int i = 0; i < userHeader.numOfFinger; i++ )
{
userHeader.duress[i] = 0; // no duress finger
}
Код C # делает:
userHdr.duressMask = 0; // no duress finger
Это совершенно другое.
Код C ++ делает:
for( int i = 0; i < userHeader.numOfFinger * 2; i++ )
{
if( i % 2 == 0 )
{
userHeader.fingerChecksum[i/2] = 0;
}
unsigned char* templateData = templateBuf + i * BS_TEMPLATE_SIZE;
for( int j = 0; j < BS_TEMPLATE_SIZE; j++ )
{
userHeader.fingerChecksum[i/2] += templateData[j];
}
}
Код C # делает:
for (int i = 0; i < userHdr.numOfFinger * 2; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
userHdr.checksum[i / 2] = 0;
}
byte[] templateData = templateBuf;
for (int j = 0; j < 2000 - 1; j++)
{
userHdr.checksum[i / 2] += templateData[j];
}
}
Как вы можете видеть, код c ++ зацикливается в два раза больше, чем код c #. Код C #, вероятно, должен быть:
for (int i = 0; i < userHdr.numOfFinger; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
userHdr.checksum[i / 2] = 0;
}
for (int j = 0; j < BS_TEMPLATE_SIZE; j++)
{
userHdr.checksum[i / 2] += templateBuf[i * BS_TEMPLATE_SIZE + j];
}
}
Вы не показываете вызов C ++ BS_EnrollUserBioStation2
в вашем Pastie поэтому его нельзя сравнивать с вызовом c #.
userHdr.checksum = new ushort[] { 0 };
выглядит неправильно. Разве это не должно быть что-то вроде userHdr.checksum = new ushort[userHdr.numOfFinger];
Таким образом, я бы предложил следующее:
Обновить BSUserHdrEx
следующее:
public const int BS_MAX_NAME_LEN = 32;
public const int BS_MAX_PASSWORD_LEN = 16;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct BSUserHdrEx
{
public static BSUserHdrEx CreateDefaultBSUserHdrEx()
{
var userHdr = new BSUserHdrEx();
userHdr.name = new byte[BSSDK.BS_MAX_NAME_LEN + 1];
userHdr.department = new byte[BSSDK.BS_MAX_NAME_LEN + 1];
userHdr.password = new byte[BSSDK.BS_MAX_PASSWORD_LEN];
userHdr.checksum = new ushort[5];
return userHdr;
}
public uint ID;
public ushort reserved1;
public ushort adminLevel;
public ushort securityLevel;
public ushort statusMask; // internally used by BioStation
public uint accessGroupMask;
//char name[BS_MAX_NAME_LEN + 1];
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = BSSDK.BS_MAX_NAME_LEN + 1)]
public byte[] name;
//char department[BS_MAX_NAME_LEN + 1];
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = BSSDK.BS_MAX_NAME_LEN + 1)]
public byte[] department;
// char password[BS_MAX_PASSWORD_LEN + 1];
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = BSSDK.BS_MAX_PASSWORD_LEN + 1)]
public byte[] password;
public ushort numOfFinger;
public ushort duressMask;
//public ushort checksum[5];
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 5)]
public ushort[] checksum;
public ushort authMode;
public ushort authLimitCount; // 0 for no limit
public ushort reserved;
public ushort timedAntiPassback; // in minutes. 0 for no limit
public uint cardID; // 0 for not used
public bool bypassCard;
public bool disabled;
public uint expireDateTime;
public uint customID; //card Custom ID
public int version; // card Info Version
public uint startDateTime;
};
Обновить btngetUserInfo_Click
следующее:
private void btngetUserInfo_Click(object sender, EventArgs e)
{
int result;
BSSDK.BSUserHdrEx userHdr = BSSDK.BSUserHdrEx.CreateDefaultBSUserHdrEx();
userHdr.ID = 2; // 0 cannot be assigned as a user ID
userHdr.startDateTime = 0; // no check for start date
userHdr.expireDateTime = 0; // no check for expiry date
userHdr.adminLevel = BSSDK.BS_USER_NORMAL;
userHdr.securityLevel = BSSDK.BS_USER_SECURITY_DEFAULT;
userHdr.authMode = BSSDK.BS_AUTH_MODE_DISABLED; // use the authentication mode of the device
userHdr.accessGroupMask = 0xffff0201; // a member of Group 1 and Group 2;
Encoding.UTF8.GetBytes("Madman").CopyTo(userHdr.name, 0);
Encoding.UTF8.GetBytes("INC").CopyTo(userHdr.department, 0);
Encoding.UTF8.GetBytes("").CopyTo(userHdr.password, 0);
userHdr.password = Encoding.UTF8.GetBytes(""); // no password is enrolled. Password should be longer than 4 bytes.
userHdr.numOfFinger = 2;
byte[] templateBuf = new byte[userHdr.numOfFinger * 2 * BSSDK.BS_TEMPLATE_SIZE];
for (int i = 0, bufPos = 0; i < userHdr.numOfFinger * 2; i++)
{
byte[] singleBuf = new byte[BSSDK.BS_TEMPLATE_SIZE];
result = BSSDK.BS_ScanTemplate(m_Handle, singleBuf);
Array.Copy(singleBuf, 0, templateBuf, bufPos, singleBuf.Length);
bufPos += singleBuf.Length;
}
userHdr.duressMask = 0; // no duress finger
for (int i = 0; i < userHdr.numOfFinger * 2; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
userHdr.checksum[i / 2] = 0;
}
// byte[] templateData = templateBuf;
for (int j = 0; j < BSSDK.BS_TEMPLATE_SIZE; j++)
{
userHdr.checksum[i / 2] += templateBuf[i * BSSDK.BS_TEMPLATE_SIZE + j];
}
}
// enroll the user
result = BSSDK.BS_EnrollUserBioStation2(m_Handle, ref userHdr, templateBuf);
if (result == (int)BSSDK.BS_RET_CODE.BS_SUCCESS)
{
MessageBox.Show("user " + userHdr.name.ToString() + " enrolled");
}
Обновить
Структура, которую вы используете BSUserHdrEx
, BS_EnrollUserBioStation2
не принимает это в качестве аргумента. BS_EnrollUserBioStation2
занимает BS2UserHdr
в качестве аргумента (источник: стр. 158 «Руководства BioStar SDK V1.8.pdf».) BSUserHdrEx
это аргумент BS_EnrollUserEx
, (Стр. 129).
BS_EnrollUserEx
«Зарегистрирует пользователя в BioStation. Максимум 5 пальцев могут быть зарегистрированы на пользователя».BS_EnrollUserBioStation2
«Зарегистрирует пользователя в BioStation T2. Максимум 10 пальцев на пользователя».Либо вам нужно переключиться на первую функцию, либо использовать последнюю структуру данных.