Преобразование рекламных щитов было запрещено с Qt3D 1.0. Теперь он заменен преобразованием lookAt.
Я создал плоскость внутри контекста Qt3D. (взял его из найденного примера Qt3D Вот) и добавил к нему QLookAtTransform.
Но оба:
planeEntity->lookAtTransform()->setViewCenter(cameraEntity->position());
а также
planeEntity->lookAtTransform()->setViewVector(cameraEntity->position());
не дают результата. Самолет исчезнет со сцены.
Ссылка на класс найдена Вот не дать объяснения, как его использовать.
Как использовать QLookAtTransform для преобразования щита?
Смотрите мой ответ на Разработка игр, процедура довольно проста, если у вас есть матрица вида. Матрица представления может быть получена через соответствующий получатель вашего Camera
объект. Если вы хотите узнать больше, есть также ссылка на сайт который дает вам подробный вывод.