Я пытаюсь (в основном) сделать метод Setter для std :: vector (его рендеринг D3D10)
void GraphicsClass::BeginFrame(vector<LightClass> const &vlights)
{
lights = vlights;
где lights является частным членом GraphicsClass, объявление:
vector<LightClass> lights;
Теперь свойства массива копируются; но элементы lights[0], lights[1]
и т.д. содержат мусор. Я проверил это с помощью отладчика Visual Studio.
Я мог бы обойти, используя
void GraphicsClass::BeginFrame(vector<LightClass> const &vlights) {
int size = vlights.size();
int i;
lights.resize(size);
for (i = 0; i < size; i++)
lights[i] = vlights[i];
Но мне не нравится, что я не понимаю эту тему, и этот код кажется немного медленнее.
Заранее спасибо за ответы!
LightClass по запросу:
class LightClass
{
public:
LightClass(void);
~LightClass(void);
void SetDiffuseColor(float, float, float, float);
void SetDirection(float, float, float);
D3DXVECTOR4 GetDiffuseColor();
D3DXVECTOR3 GetDirection();
private:
D3DXVECTOR4 m_diffuseColor;
D3DXVECTOR3 m_direction;
};
и конструктор, и деструктор пусты, что является ошибкой (я скопировал это из классов, на которые я только создаю указатели. Например, Type * thing. Я новичок в OOP)
Я, вероятно, изменит вектор на вектор, хотя.
Вам необходимо реализовать конструктор копирования для LightClass
, не просто operator=
(как в вашем обходном пути).
Других решений пока нет …