Я делаю игру в cocos2dx, поэтому я сделал класс с именем CoCoGui
и я также сделал IntroPage
класс, который наследуется от CCLayerColor
для вступительной страницы игры и StartPage
класс, который был унаследован от CCLayerColor
, тоже.
Я хочу показать начальную страницу в течение первых 2 секунд, а затем показать StartingPage
но в updateGame
функция CoCoGui
(что является основным циклом игры), когда replaceScene
метод называется, и Scene
заменить, updateGame
метод больше не будет вызываться!
Пожалуйста, помогите мне с этой проблемой
Спасибо!
Вот файл CoCoGui.h:
StartingPage
а также IntroPage
два класса, которые наследуются от CCLayerColor
#ifndef _COCOGUI_H_
#define _COCOGUI_H_
#include "StartingPage.h"#include "..\Classes\WorkSpace.h"#include "..\Classes\GameBoard.h"#include "..\Classes\IntroPage.h"using namespace cocos2d;
class CoCoGui : public CCLayerColor{
public:
CoCoGui();
void addScene (CCScene * startPage, CCScene * work);
virtual ~CoCoGui(void);
void updateGame ( float dt );
virtual bool init();
static CCScene* scene();
CREATE_FUNC(CoCoGui);
private:
bool isInit;
CCScene * runnigScene;
IntroPage * introPage;
StartingPage * startingPage;
void onEnterTransitionDidFinish();
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
public:
CCScene * getRunningScene(void);
};
#endif /* COCOGUI_H */
также здесь есть файл CoCoGui.cpp
#include "CoCoGui.h"#include <iostream>
using namespace std;
CCScene* CoCoGui::scene(){
CCScene *scene = CCScene::create();
CoCoGui *layer = CoCoGui::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
CoCoGui::CoCoGui ( )
{
this->isInit = false;
this->introPage = new IntroPage ( );
this->startingPage = new StartingPage ( );
}
CoCoGui::~CoCoGui(void)
{
delete introPage;
delete startingPage;
}
void CoCoGui::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
CCDirector::sharedDirector()->end();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif
}
bool CoCoGui::init ( ){
if ( !CCLayerColor::initWithColor ( ccc4 (100,100,100,255) ) ){
return false;
}
this->schedule ( schedule_selector ( CoCoGui::updateGame ), 0.5 );
return true;
}
void CoCoGui::updateGame ( float dt ){
cout << "Update Called" << endl;
if ( !isInit )
return;
CCScene * scene = NULL;
if ( !this->introPage->isIntroPageDone ( ) ){
scene = IntroPage::scene();
}
else if ( this->introPage->isIntroPageDone ( ) ){
scene = StartingPage::scene();
}
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);
}
void CoCoGui::onEnterTransitionDidFinish ( ){
isInit = true;
}CCScene * CoCoGui::getRunningScene(void)
{
return this->runnigScene;
}
Если это что-то вроде cocos2d-iphone, вам нужно вызвать реализацию onEnterTransitionDidFinish для базового класса и аналогичные переопределения onEnter / onExit. В cocos2d-iphone не вызов супер в некоторых из этих методов может привести к тому, что планирование и ввод перестанут работать.
ReplaceScene вызовет this->onExit()
который сработает unschedule
функция.
попробуйте добавить
this->resume();
после вызова графика.
Также убедитесь, что сцена, подключенная к слою, загружена. Если нет, это приведет к ошибке во время выполнения.