Я в настоящее время разрабатываю приложение VOIP. Для этого я использую библиотеку PortAudio для извлечения и воспроизведения звука и библиотеку Opus для кодирования и декодирования звуковых пакетов.
На данный момент мне удалось использовать PortAudio. Моя программа просто делает:
Качество звука абсолютно хорошее.
Я сейчас пытаюсь кодировать и декодировать звуковой пакет. Я кодировал EncodeManagerClass, чтобы сделать это, и моя программа теперь делает:
Но теперь качество звука абсолютно ужасно (и это явно проблематично в приложении VOIP).
Вот мой EncodeManager
учебный класс:
class EncodeManager {
// ctor - dtor
public:
EncodeManager(void);
~EncodeManager(void);
// coplien form
private:
EncodeManager(const EncodeManager &) {}
const EncodeManager &operator=(const EncodeManager &) { return *this; }
// encode - decode
public:
Sound::Encoded encode(const Sound::Decoded &sound);
Sound::Decoded decode(const Sound::Encoded &sound);
// attributes
private:
OpusEncoder *mEncoder;
OpusDecoder *mDecoder;
};
Вот исходный файл:
EncodeManager::EncodeManager(void) {
int error;
mEncoder = opus_encoder_create(Sound::SAMPLE_RATE, Sound::NB_CHANNELS, OPUS_APPLICATION_VOIP, &error);
if (error != OPUS_OK)
throw new SoundException("fail opus_encoder_create");
mDecoder = opus_decoder_create(Sound::SAMPLE_RATE, Sound::NB_CHANNELS, &error);
if (error != OPUS_OK)
throw new SoundException("fail opus_decoder_create");
}
EncodeManager::~EncodeManager(void) {
if (mEncoder)
opus_encoder_destroy(mEncoder);
if (mDecoder)
opus_decoder_destroy(mDecoder);
}
Sound::Encoded EncodeManager::encode(const Sound::Decoded &sound) {
Sound::Encoded encoded;
encoded.buffer = new unsigned char[sound.size];
encoded.size = opus_encode_float(mEncoder, sound.buffer, Sound::FRAMES_PER_BUFFER, encoded.buffer, sound.size);
if (encoded.size < 0)
throw new SoundException("fail opus_encode_float");
return encoded;
}
Sound::Decoded EncodeManager::decode(const Sound::Encoded &sound) {
Sound::Decoded decoded;
decoded.buffer = new float[Sound::FRAMES_PER_BUFFER * Sound::NB_CHANNELS];
decoded.size = opus_decode_float(mDecoder, sound.buffer, sound.size, decoded.buffer, Sound::FRAMES_PER_BUFFER, 0);
if (decoded.size < 0)
throw new SoundException("fail opus_decode_float");
return decoded;
}
Вот мой главный:
int main(void) {
SoundInputDevice input;
SoundOutputDevice output;
EncodeManager encodeManager;
input.startStream();
output.startStream();
while (true) {
Sound::Decoded *sound;
input >> sound;
if (sound) {
Sound::Encoded encodedSound = encodeManager.encode(*sound);
Sound::Decoded decodedSound = encodeManager.decode(encodedSound);
output << &decodedSound;
}
}
return 0;
}
Дополнительная информация:
const int SAMPLE_RATE = 48000;
const int NB_CHANNELS = 2;
const int FRAMES_PER_BUFFER = 480;
Я пытался настроить опус кодер с opus_encode_ctl
(пропускная способность, битрейт, VBR), но это не работает вообще: качество звука все еще дерьмовое.
Даже если я изменю SAMPLE_RATE или FRAME_PER_BUFFER, качество звука не улучшится …
Я что-то пропустил относительно PortAudio / Opus?
Я наконец-то нашел решение.
Проблема не в Опусе, а в главном …
if (sound) {
Sound::Encoded encodedSound = encodeManager.encode(*sound);
Sound::Decoded decodedSound = encodeManager.decode(encodedSound);
output << &decodedSound;
}
Здесь я передаю локальную переменную в мой поток вывода. Но выходной поток работает асинхронно: моя переменная была уничтожена до воспроизведения упакованного звука.
Использование указателей — это самый простой способ решения проблемы. Я лично решил немного изменить свой код.