Поэтому я пытаюсь освоить использование графов и узлов Scene в своем коде (игровой код на C ++), и я думаю, что понимаю их основы и то, как они используются (и я определенно вижу преимущества), но я наталкиваюсь на срокГрафик края«и я не могу найти какой-либо материал для чтения, объясняющий, что именно они и как они вписываются в графы сцен / деревья / узлы в структурах иерархии объектов.
Если кто-то знает о каком-либо хорошем материале или имеет свой собственный ответ о том, что такое ребра графа и как они вписываются (в использование и реализацию), это было бы здорово.
Спасибо
В графе ребра соединяют вершины. Это просто определение того, что представляет собой граф в этом контексте, посмотрите базовую лекцию по теории графов в контексте информатики.
Обратите внимание, что существуют другие определения для графика, а также это не имеет ничего общего с графикой, даже если вы, вероятно, будете рендерить сцену в изображение.