pong — обнаружение попадания весла

На изображении мяч будет действовать так, как будто его бьют, в любом месте сверху и снизу весла (где-нибудь в диапазоне белых линий). Как заставить шар менять направление, только когда он ударяет в весло?

https://i.stack.imgur.com/CRYFN.png

int Paddle::checkBallCollision(Ball *b){
float paddle_topy, paddle_bottomy;
paddle_topy = this->position.y + length / 2;
paddle_bottomy = this->position.y - length / 2;

int PaddlePX = this->position.x;
int ballPX = b->position.x;
int ballPY = b->position.y;

if ((ballPY < paddle_bottomy) && (ballPY > paddle_topy) && (ballPX - b->width) > (PaddlePX - width / 2  )){
DebugPrintf(" Paddle Hit ");

return 1; // there is a collison
}

else{
return 0; // there is no collision
}

}

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]