Я сделал программу, которая принимает ряд команд, например,
square 150 160
и рисует несколько фигур в окне. Я хочу сделать это для произвольной
количество команд. Итак, я использую цикл для этого. Дело в том, что когда
команды, которые создают фигуры и прикрепляют их к окну, находятся в
цикл, то в конце окна не имеет содержимого, например, ничего не привязано к
Это. Я думаю, что это может произойти, потому что вызовы, которые создают формы внутри
затем цикл уничтожается после окончания их блока (области видимости).
Как я могу преодолеть эту проблему?
Вот мой код:
#include "Simple_window.h"#include "Graph.h"#include <string.h>
#include "Point.h"#include "Window.h"#include "GUI.h"
string shape[100],color[100],name;
int x[100],y[100],side[100],width[100],height[100],radius[100],i=0;
int main()
{
using namespace std;
using namespace Graph_lib;
//---------------Reading Input------------------------------------------------//
while (( cin >> name)&&(i<=3))
{
if (name.compare("square") == 0 ){
i++;
shape[i]="square";
cin >> x[i] >> y[i] >> side[i] >> color[i];
}else if (name.compare("circle") == 0){
i++;
shape[i]="circle";
cin >> x[i] >> y[i] >> radius[i] >> color[i];
}else if (name.compare("rectangle") == 0){
i++;
shape[i]="rectangle";
cin >> x[i] >> y[i] >> width[i] >> height[i] >> color[i] ;
}}
Simple_window win(Point(100,100), 900, 600, "test");
for( i=1;i<=3;i++){
if (shape[i].compare("circle") == 0){
Circle r(Point(x[i],y[i]),radius[i]);
win.attach(r);
cout << "circle";}else if(shape[i].compare("rectangle")==0){
Rectangle l(Point(x[i],y[i]),width[i],height[i]);
win.attach(l);
cout << "rect";
}else if(shape[i].compare("square")==0){
Rectangle k(Point(x[i],y[i]),side[i],side[i]);
win.attach(k);
cout << "square";
}
}
win.wait_for_button();
return 0;
}
Ваши переменные должны создаваться динамически, чтобы избежать их разрушения, когда они выходят за пределы области видимости.
Circle *r = new Circle(Point(x[i],y[i]),radius[i]);
win.attach(*r);
Это зависит от того, как написана ваша функция присоединения, когда она передает аргументы по ссылке, при вызове функции не делается копия объекта, и действительно, добавленный объект будет уничтожен, когда закончится его область действия, т.е. блок цикла for.
В этом случае вы можете переписать функцию window.attach (), или вам понадобится использовать указатели и оператор «new» для создания объектов. Когда вы используете new, вы также должны использовать delete для уничтожения объектов, когда они больше не нужны! Вероятно, лучше всего добавить уничтожение прикрепленных объектов в деструкторе класса окна …
Circle r = new Circle(Point(x[i],y[i]),radius[i]);
win.attach(*r)
Если вы этого не знали, вам действительно нужно больше узнать об указателях в c ++
В демонстрационном каталоге FLTK приведен пример создания виджета произвольной формы. Это ИМХО способ сделать то, что вы хотите сделать. Как только вы сделаете все фигуры (подклассы класса Widget), их легко поместить в fltk::Group
(а fltk::Window
для примера).
Демонстрация, о которой я говорю, о звездообразном виджете. Я не помню точно имя файла.
Обновить:
Более простым способом было бы просто переопределить метод draw () для окна и просто нарисовать все фигуры … Это очень легко сделать — прочитайте следующее: http://www.fltk.org/doc-1.3/drawing.html .