У меня есть пользовательский элемент управления Firemonkey, который имеет несколько подкомпонентов. Эти подкомпоненты имеют связанные с ними события OnClick, которые настраиваются в конструкторе элемента управления. Я заметил, что когда я нажимаю на пользовательский элемент управления в моем представлении дизайна, события OnClick этих подкомпонентов запускаются.
Есть ли особые условия или лучшие практики, которые мне нужно использовать, чтобы этого не случилось?
Есть ли что-то, что я могу проверить в своем коде C ++, чтобы увидеть, выполняется ли это событие в конструкторе vs во время выполнения? Что-то вроде:
void __fastcall MyControlOnClick( TObject * Sender )
{
if( InDesigner == false )
{
//do stuff here
}
}
Использовать ComponentState
имущество. Оно имеет csDesigning
флаг включен, когда ваш элемент управления используется в конструкторе форм.
void __fastcall MyControl::SubControlClick(TObject *Sender)
{
if( !ComponentState.Contains(csDesigning) )
{
//do stuff here
}
}
Или просто не назначайте OnClick
обработчики во время разработки для начала:
__fastcall MyControl::MyControl(TComponent *Owner)
: TBaseControl(Owner)
{
...
FSubControl = new TWhatever(this);
if( !ComponentState.Contains(csDesigning) )
FSubControl->OnClick = &SubControlClick;
...
}
Других решений пока нет …