Этот сайт(Программирование GPGPU с помощью OpenGL ES 2.0) поговорим о том, как использовать opengl es2.0 для gpgpu
Моя проблема заключается в том, как получить значение
gl_FragColor вернуться на сайт процессора (хост)?
фрагментный шейдер
varying vec2 fragTexCoord;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(tex, fragTexCoord);
}
сайт процессора
//.......
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
//How could I get the value after draw?
Моя проблема заключается в том, как получить значение gl_FragColor обратно на сайт процессора (хост)?
Других решений пока нет …