Мой друг и я в настоящее время пытаемся сделать игру на C ++ с использованием Qt. Наша текущая проблема заключается в том, что нам нужно извлечь текст из QGraphicsTextItem
на кнопке mousePressEvent
, В меню игры можно выбрать количество игроков, поэтому мы разместили QGraphicsTextItem
в цикле for, чтобы все пользователи могли вводить свои имена. Из-за цикла for у нас нет имен для каждого отдельного объекта текстового элемента, поэтому мы можем хранить имена. Нам удалось сохранить все адреса памяти для объектов, используя QMap
, но мы не знаем, как получить текст этого. Мы даже не знаем, является ли это лучшим способом сделать это.
GameInfo.h
class GameInfo {
public:
GameInfo();
int players;
QStringList names = (QStringList() // Default player names. This array should be overwritten by the custom names
<< "Player 1"<< "Player 2"<< "Player 3"<< "Player 4"<< "Player 5"<< "Player 6"<< "Player 7");
QMap<int, QGraphicsTextItem**> textBoxMap; // This is where we store all the addresses
};
Game.cpp
QGraphicsRectItem * overviewBox = new QGraphicsRectItem();
overviewBox->setRect(0, 0, 782, 686);
scene->addItem(overviewBox);
int faceNo = 0;
// Create the player selection section
for(int i = 1; i <= players; i++) { // "players" is defined another place in the code, and is an integer between 1 and 6
Container * selContainer = new Container();
selContainer->Selection(i, faceNo);
selContainer->setPos(50, 70 + 110 * (i - 1));
scene->addItem(selContainer);
Container * ovContainer = new Container(overviewBox);
ovContainer->Overview(i, faceNo);
ovContainer->setPos(0, 0 + 110 * (i - 1));
info->textBoxMap.insert(i, &selContainer->textBox->playerText); // This is where we save the addresses
}
Selection.cpp
extern Game * game;
Container::Container(QGraphicsItem * parent): QGraphicsRectItem(parent) {
}
void Container::Selection(int nPlayers, int sPiceNo, QGraphicsItem *parent) {
QString numName = QString::number(nPlayers);
setRect(0, 0, 672, 110);
this->setPen(Qt::NoPen); // Removes border
int posY = this->rect().height() / 2;
QSignalMapper * signalMapper = new QSignalMapper(this);
arrowL = new Arrow(0, posY - 32, 0, this);
piece = new Piece(sPiceNo, 96, posY - 32, 1, 1, this);
arrowR = new Arrow(192, posY - 32, 1, this);
textBox = new TextBox(game->info->names[nPlayers - 1], true, this);
textBox->setPos(288, posY - 32);
lockBtn = new Button("Lock", 96, 32, this);
connect(lockBtn, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
signalMapper->setMapping(lockBtn, nPlayers);
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SLOT(lock(int)));
lockBtn->setPos(640, posY - 16);
}void Container::Overview(int ovPlayers, int ovPiceNo, QGraphicsItem * parent) {
// Some code...
}
void Container::lock(int nPlayer) {
qDebug() << game->info->textBoxMap[nPlayer];
qDebug() << game->info->names[nPlayer - 1];
game->info->names[nPlayer - 1] = **game->info->textBoxMap[nPlayer].toPlainText(); // This line causes an error
}
Ошибка, возникающая из-за последней строки, выглядит следующим образом:
error: no match for 'operator=' (operand types are 'QString' and 'QGraphicsTextItem')
game->info->names[nPlayer - 1] = **game->info->textBoxMap[nPlayer];
^
TextBox.cpp
TextBox::TextBox(QString text, bool editable, QGraphicsItem * parent): QGraphicsRectItem(parent) {
this->editable = editable;
// Draw the textbox
setRect(0, 0, 320, 64);
if(!editable) {
this->setPen(Qt::NoPen); // Removes border
}
else if(editable) {
QBrush brush;
brush.setStyle(Qt::SolidPattern);
brush.setColor(QColor(255, 255, 255, 255));
setBrush(brush);
}
// Draw the text
playerText = new QGraphicsTextItem(text, this);
int fontId = QFontDatabase::addApplicationFont(":/fonts/built_titling_bd.ttf");
QString family = QFontDatabase::applicationFontFamilies(fontId).at(0);
QFont built(family, 25);
playerText->setFont(built);
int xPos = 0;
int yPos = rect().height() / 2 - playerText->boundingRect().height() / 2;
playerText->setPos(xPos,yPos);
}
У меня вопрос, как я могу получить текст из QGraphicsTextItem
?
Вы должны попытаться узнать немного больше о C ++, прежде чем пытаться разработать игру для imo. (Наличие открытых переменных противоречит парадигме ОО и С ++)
Но вот что вы ищете:
http://doc.qt.io/qt-5/qgraphicstextitem.html#toPlainText
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Если вы не можете отладить какую-либо строку кода, я могу порекомендовать вам попытаться отделить ваш код, чтобы в одной строке было минимум вызовов. Я не пробовал код ниже, но вот как вы должны попытаться отладить ваш код:
void Container::lock(int nPlayer)
{
qDebug() << game->info->textBoxMap[nPlayer];
qDebug() << game->info->names[nPlayer - 1];
QGraphicsTextItem **value = game->info->textBoxMap.value(nPlayer, nullptr);
game->info->names[nPlayer - 1] =(*value)->toPlainText();
}
Других решений пока нет …