Получить Simplygon UV Index

В настоящее время я конвертирую наш пользовательский формат меша в justgon, запускаю сокращение меша и затем возвращаю обратно. Проблема на данный момент заключается в том, что после преобразования обратно в наш формат число УФ растет. Я считаю, что UVS становятся сваренными.

Я использую:

spRealArray texcoords = inGeom->GetTexCoords(i);

чтобы получить координаты текстуры, я тогда использую:

spRealData texcoords_xy = g_simplygonSDK->CreateRealData();
texcoords->GetTuple(j, texcoords_xy);

чтобы получить координату каждой текстуры.

Но теперь мне нужно создать канал для каждого общего УФ-индекса, а не экспортировать все как отдельную вершину. Как мне найти УФ-индекс с учетом лица и индекса вершины.

0

Решение

Оказывается, вам нужно позвонить: spPackedGeometryData PackedGeom = inGeom->NewPackedCopy();

Это упакует данные для вас. Затем вы можете использовать свой код как обычно.

spRidArray PackedVertexIds = PackedGeom->GetVertexIds();

теперь будет содержать правильно упакованные индексы.

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]