у меня есть std::vector<float>
со следующим расположением данных
x1 | y1 | z1 | x2 | y2 | z2 | .... | xn | yn | zn
Я пытаюсь выяснить STL-иш способ получить максимум x
элемент, а также y
или же z
Очевидное
double xyzmax = *std::max_element(myvector.begin(),myvector.end() );
выбирает абсолютный максимум и не позволяет мне указать шаг.
Есть ли какая-то хитрость без циклов for?
Вот эталонная реализация std::max_element
,
template<class ForwardIt>
ForwardIt max_element(ForwardIt first, ForwardIt last)
{
if (first == last) {
return last;
}
ForwardIt largest = first;
++first;
for (; first != last; ++first) {
if (*largest < *first) {
largest = first;
}
}
return largest;
}
Вы можете создать свой собственный алгоритм, изменив его следующим образом:
template<class ForwardIt>
ForwardIt max_element_nth(ForwardIt first, ForwardIt last, int n)
{
if (first == last) {
return last;
}
ForwardIt largest = first;
first += n;
for (; first < last; first += n) {
if (*largest < *first) {
largest = first;
}
}
return largest;
}
Конечно, у него есть ограничение работы только с итераторами произвольного доступа, но он, безусловно, работает для vector
,
double xmax = *max_element_nth(myvector.begin(),myvector.end(), 3);
double ymax = *max_element_nth(myvector.begin()+1,myvector.end(), 3);
double zmax = *max_element_nth(myvector.begin()+2,myvector.end(), 3);
Но я бы предпочел сделать это путем сохранения значений (x, y, z) в структуре и взять вектор этого. Затем вы можете использовать стандарт max_element
с пользовательским компаратором.
Вы могли бы использовать Boost.Iterator библиотека и повышение :: iterator_facade создать быстрый итератор которые могут быть начаты с std::vector<float>::iterator
и для чего ++it
делает it += 3;
на основной итератор.
Учитывая такой итератор типа StrideIt
Вы могли бы написать
maxX = *std::max_element(StrideIt(v.begin() + 0), StrideIt(v.end() - 2));
maxY = *std::max_element(StrideIt(v.begin() + 1), StrideIt(v.end() - 1));
maxZ = *std::max_element(StrideIt(v.begin() + 2), StrideIt(v.end() - 0));
Это предпочтительно для переопределения алгоритмов, потому что алгоритмов гораздо больше, чем типов итераторов.
Если вы хотите максимальной гибкости, вы можете сделать StrideIt
шаблон класса, принимающий тип (float
в вашем случае) и аргумент construtor времени выполнения, определяющий шаг (3 в вашем случае).