using namespace std;
class Layer
{
protected:
Layer *lower;
Layer *upper;
public:
Layer(Layer *lo,Layer *up):lower(lo),upper(up)
{}
virtual void send()=0;
virtual void receive()=0;
};
class Physical_Layer:public Layer
{
public:
Physical_Layer(Layer *p):Layer(NULL,p)
{
cout<<"Physical_Layer constructed"<<endl;
}
virtual void send()
{
cout<<"Data send from Physical_Layer"<<endl;
receive();
}
virtual void receive()
{
cout<<"Physical_Layer calling receive of DataLink_Layer"<<endl;
upper->receive();
}
};
class DataLink_Layer:public Layer
{
public:
DataLink_Layer(Layer *p):Layer(new Physical_Layer(this),p)
{
cout<<"DataLink_Layer Constructed"<<endl;
lower->send();
}
virtual void send()
{
cout<<"Data send from DataLink_Layer"<<endl;
lower->send();
}
virtual void receive()
{
cout<<"DataLink_Layer calling receive of Application_Layer"<<endl;
cout<<typeid(upper).name()<<endl;upper->receive();}
};
class Application_Layer:public Layer
{
public:
Application_Layer():Layer(new DataLink_Layer(this),NULL)
{
cout<<"Application_Layer Constructed"<<endl;
send();
}
virtual void send()
{
cout<<"Sending data from Application_Layer"<<endl;
lower->send();
}
virtual void receive()
{
cout<<"Receiving data at Application_Layer"<<endl;
}
};
int main()
{
Layer *l=new Application_Layer();
}
Я пытался смоделировать трехуровневый стек протоколов, используя шаблон проектирования протоколов. Но, разыменовывая верхний -> получить в получении DataLink_Layer, я получаю исключение времени выполнения: System.AccessViolationException. Почему я это получаю?
Конструктор DataLink_Layer
пытается перезвонить в Application_Layer
через Layer*
перед Layer
базовый класс Application_Layer
даже построен (вы все еще оценивает new DataLink_Layer(this)
в это время).
Вы можете увидеть это более четко, просто позвонив upper->receive()
в DataLink_Layer
конструктор.
это Часто задаваемые вопросы объясняет немного больше об использовании this
в конструкторах.
Этот более простой пример может более наглядно проиллюстрировать проблему:
struct C;
struct A
{
A(C* c) {};
virtual void Foo() = 0;
};
struct C
{
C(A* a)
{
a->Foo();
}
};
struct B : public A
{
B() : A(new C(this)) {}
void Foo() {}
};
int main()
{
B b;
}
В общем, вы не должны использовать конструктор для выполнения сложного стека вызовов на частично построенных объектах. Просто позвони send()
или же receive()
функционирует явно после построения.
Других решений пока нет …