Получение неверной ширины при декодировании растрового изображения

У меня ошибка в исходном коде, из-за которой растровые изображения выглядят слишком широкими. например, он напечатает ширину, высоту и высоту идеально (256), а ширина также должна быть 256, но программы говорят, что она составляет миллиарды пикселей в ширину и каждый раз отличается. вот исходный код

#include "glob.h"
/* Image type - contains height, width, and data */
struct Image {
unsigned long sizeX;
unsigned long sizeY;
char *data;
};
typedef struct Image Image;

int ImageLoad(char *filename, Image *image) {
FILE *file;
unsigned long size;                 // size of the image in bytes.
unsigned long i;                    // standard counter.
unsigned short int planes;          // number of planes in image (must be 1)
unsigned short int bpp;             // number of bits per pixel (must be 24)
char temp;                          // temporary color storage for bgr-rgb conversion.

// make sure the file is there.
if ((file = fopen(filename, "rb"))==NULL){
printf("bitmap Not Found : %s\n",filename);
return 0;
}

// seek through the bmp header, up to the width/height:
fseek(file, 18, SEEK_CUR);

// read the width
if ((i = fread(&image->sizeX, 4, 1, file)) != 1) {
printf("Error reading width from %s.\n", filename);
return 0;
}
printf("Width of %s: %lu\n", filename, image->sizeX);

// read the height
if ((i = fread(&image->sizeY, 4, 1, file)) != 1) {
printf("Error reading height from %s.\n", filename);
return 0;
}
printf("Height of %s: %lu\n", filename, image->sizeY);

// calculate the size (assuming 24 bits or 3 bytes per pixel).
size = image->sizeX * image->sizeY * 3;

// read the planes
if ((fread(&planes, 2, 1, file)) != 1) {
printf("Error reading planes from %s.\n", filename);
return 0;
}
if (planes != 1) {
printf("Planes from %s is not 1: %u\n", filename, planes);
return 0;
}

// read the bpp
if ((i = fread(&bpp, 2, 1, file)) != 1) {
printf("Error reading bpp from %s.\n", filename);
return 0;
}
if (bpp != 24) {
printf("Bpp from %s is not 24: %u\n", filename, bpp);
return 0;
}

// seek past the rest of the bitmap header.
fseek(file, 24, SEEK_CUR);

// read the data.
image->data = (char *) malloc(size);
if (image->data == NULL) {
printf("Error allocating memory for color-corrected image data\n");
return 0;
}

if ((i = fread(image->data, size, 1, file)) != 1) {
printf("Error reading image data from %s.\n", filename);
return 0;
}

for (i=0; i<size; i+=3) { // reverse all of the colors. (bgr -> rgb)
temp = image->data[i];
image->data[i] = image->data[i+2];
image->data[i+2] = temp;
}

// we're done.
return 0;
}

// Load Bitmaps And Convert To Textures
void glob::LoadGLTextures() {
// Load Texture
Image *image1;

// allocate space for texture
image1 = (Image *) malloc(sizeof(Image));
if (image1 == NULL) {
printf("(image1 == NULL)\n");
exit(0);
}

ImageLoad("data/textures/NeHe.bmp", image1);

// Create Texture
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);   // 2d texture (x and y size)

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); // scale linearly when image bigger than texture
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // scale linearly when image smalled than texture

// 2d texture, level of detail 0 (normal), 3 components (red, green, blue), x size from image, y size from image,
// border 0 (normal), rgb color data, unsigned byte data, and finally the data itself.
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, image1->sizeX, image1->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image1->data);
};

glob.h это:

#ifndef GLOB_H_INCLUDED
#define GLOB_H_INCLUDED

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>      // Header file for standard file i/o.

#include <GL/glx.h>    /* this includes the necessary X headers */
#include <GL/gl.h>
//#include <GL/glut.h>    // Header File For The GLUT Library
//#include <GL/glu.h>   // Header File For The GLu32 Library

#include <X11/X.h>    /* X11 constant (e.g. TrueColor) */
#include <X11/keysym.h>

class glob {
bool Running;
GLuint texture; //make an array when we start using more then 1
Display     *dpy;
Window       win;
XEvent       event;
GLboolean    doubleBuffer;
GLboolean    needRedraw;
GLfloat      xAngle, yAngle, zAngle;
float        camera_x, camera_y, camera_z;
public:
glob();
int OnExecute();
public:
int init(int argc, char **argv);
void LoadGLTextures();
void OnEvent();
void redraw(void);
};

#endif // GLOB_H_INCLUDED

Может ли тело помочь мне решить эту проблему?

0

Решение

Многое может пойти не так.

Если это очень старый файл, он может иметь BITMAPCOREHEADER у которого есть поля размера, которые являются только 2 байтами каждое.

Ваша машина немного порядковая? BMP файлы хранятся с прямым порядком байтов.

Обратите внимание, что высота может быть отрицательной (что означает, что это растровое изображение сверху вниз, а не снизу вверх). Если вы интерпретируете небольшое отрицательное число как 32-разрядное целое число без знака, вы увидите значения в миллиардах.

Кроме того, при поиске фактических данных пикселей предполагается, что они начинаются сразу после заголовка растрового изображения. Это распространено, но не обязательно. файл заголовок содержит смещение фактических данных пикселя. (Документация Microsoft называет это «битами растрового изображения» или «цветными данными».)

Я рекомендую сделать шестнадцатеричный дамп начала вашего файла и пройти его вручную, чтобы убедиться, что все ваши смещения и предположения верны. Не стесняйтесь вставлять начало шестнадцатеричного дампа в ваш вопрос.

Вы на Windows? Вы можете просто позвонить LoadImage?

2

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector