Я создаю простую клиент-серверную многопользовательскую игру на C ++. Таким образом, клиент успешно подключается, и когда я пытаюсь отправить что-то. к нему я получаю это сообщение от отладчика «Сигнал получен: SIGPIPE (Broken pipe)» Вот код:
Сервер:
string _ip = "127.0.0.1";
sockaddr_in _tempFullAddress;
int _templistener;
int _tempPort;
int mes = 27;
_tempFullAddress.sin_family = AF_INET;
_tempFullAddress.sin_port = 5326;
inet_aton(_ip.c_str(), &(_tempFullAddress.sin_addr));
_templistener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
int bindResult =
bind(_templistener, (sockaddr*) &_tempFullAddress, sizeof(_tempFullAddress));
if (bindResult<0){
cout<<"Error on binding\n";
return 0;
}
listen(_templistener, 1);
char buf[1];
buf[0]=(char)mes;
accept(_templistener, NULL, NULL);
send(_templistener, buf, 1, 0);
close(_templistener);
Клиент:
sockaddr_in _tempServerAddress;
int _tempServerPort=5326;
int _tempSocket;
char buf[1];
string _serverIp=""127.0.0.1";
_tempServerAddress.sin_family=AF_INET;
_tempServerAddress.sin_port=_tempServerPort;
inet_aton(_serverIp.c_str(), &(_tempServerAddress.sin_addr));
_tempSocket=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
connect(_tempSocket, (sockaddr*)&_tempServerAddress, sizeof(_tempServerAddress));
recv(_tempSocket, buf, 1, 0);
_serverPort=5300+((int)buf[0]-'0');
Клиент успешно подключается, но ничего не получает.
Вы не можете отправлять данные на слушающий сокет. accept
возвращает новый сокет, представляющий соединение, и вы отправляете данные по этому соединению.
int _tempconn = accept(_templistener, NULL, NULL);
send(_tempconn, buf, 1, 0);
close(_tempconn);
close(_templistener);
Других решений пока нет …