Вот некоторый код:
#include <typeinfo>
#include <assert.h>
#include <vector>
class Super {};
class Sub1 : public Super {};
class Sub2 : public Super {};
int main() {
std::vector<Super*> vec;
vec.push_back(new Sub1);
vec.push_back(new Sub2);
assert(typeid(vec[0]) == typeid(vec[1]));
assert(typeid(vec[0]) != typeid(vec[1]));
}
К сожалению, первое утверждение проходит, а второе нет. Я не удивлен этим результатом, но было бы неплохо иметь возможность различать типы таким образом.
Мой (вроде хакский) обходной путь:
#include <typeinfo>
#include <assert.h>
#include <vector>
enum SubTypeEnum {
Sub1_T,
Sub2_T
};
class Super {
SubTypeEnum _type;
public:
Super(SubTypeEnum __type) : _type(__type) {}
SubTypeEnum type() { return _type; }
};
class Sub1 : public Super {
public:
Sub1() : Super(Sub1_T) {}
};
class Sub2 : public Super {
public:
Sub2() : Super(Sub2_T) {}
};
int main() {
std::vector<Super*> vec;
vec.push_back(new Sub1);
vec.push_back(new Sub2);
assert(vec[0]->type() != vec[1]->type());
assert(vec[0]->type() == vec[1]->type());
}
Это дает желаемый результат, но кажется грязным. Есть ли лучший способ узнать, с каким типом я имею дело?
Во-первых, вы используете typeinfo
немного неправильно, когда применяется к указателю, он возвращает тип указателя, но при применении к разыменованному указателю он возвращает фактический тип объекта, на который указывает, если базовый тип имеет хотя бы одну виртуальную функцию (обычно это быть деструктором). Так что будет работать следующее:
class Super {
public:
virtual ~Super() {}
};
class Sub1 : public Super {};
class Sub2 : public Super {};
int main() {
std::vector<Super*> vec;
vec.push_back(new Sub1);
vec.push_back(new Sub2);
assert(typeid(vec[0]) == typeid(vec[1]));
assert(typeid(*vec[0]) != typeid(*vec[1]));
}
Во-вторых, такое переключение типов обычно считается признаком того, что вы делаете что-то не так. Например, вместо
void foo(Base* v) {
//Here SOMETHING and SOMETHING_ELSE are constants we calculate elsewhere.
if( typeid(*v)==SOMETHING ) { cout<<"Got a SOMETHING"<<endl; }
else if (typeid(*v)==SOMETHING_ELSE ) { cout<<"Got a SOMETHING ELSE"<<endl; }
}
или его примерно эквивалентно
void foo(Base* v) {
if( dynamic_cast<Something*>(v) ) { cout<<"Got a SOMETHING"<<:endl; }
else if ( dynamic_cast<SomethingElse*>(v) { cout<<"Got a SOMETHING ESLE"<<endl; }
обычно добавляют функциональность в базовый класс:
class Base
{
public:
virtual void printMessage()=0;
};
class Something : public Base
{
void printMessage() { cout<<"Got a SOMETHING"<<endl; }
}
class SomethingElse : public Base
{
void printMessage() { cout<<"Got a SOMETHING ELSE"<<endl; }
}
void foo(Base * v)
{
v->printMessage();
}
Других решений пока нет …